360-Capture-SDK 安装与配置指南
1. 项目基础介绍
360-Capture-SDK 是由 Facebook 开发的一个开源项目,它提供了一个开发者聚焦的示例 SDK,允许游戏和虚拟现实开发者轻松快速地将 360 度图片/视频捕捉功能集成到他们的游戏应用中。
该项目主要使用 C++ 编程语言,同时提供了与 Unity 游戏引擎的集成。
2. 关键技术和框架
- 360 度视频捕捉:支持捕捉全方位的视频内容。
- RGB-D 捕捉支持:支持捕捉带有深度信息的视频。
- 元数据注入:为录制的 360 度视频自动生成带有元数据的文件。
- Webcam 捕获支持:允许在捕获的视频上叠加摄像头内容。
- DirectX:利用 DirectX 技术进行视频的渲染和编码。
- Unity 集成:提供了 Unity 的插件和脚本,方便在 Unity 中使用。
3. 安装和配置
准备工作
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- 操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本
- 显卡:NVIDIA GeForce、Tesla、GRID 或 Quadro 系列显卡,支持 Kepler、Maxwell 和 Pascal 架构
- NVIDIA 驱动程序:版本 375.95 或更高
- AMD 显卡:支持相应驱动的 AMD 显卡
- AMD 驱动程序:Radeon Software Crimson 17.1.1 或更高版本
安装步骤
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下载 SDK: 从 GitHub 下载 360-Capture-SDK 的源代码。
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设置 Unity 项目:
- 打开 Unity Hub 并创建一个新项目或打开一个现有项目。
- 将下载的 360-Capture-SDK Unity 包(通常为 unitypackage 文件)导入到你的 Unity 项目中。
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配置 SDK:
- 将 SDK 提供的 DLL 文件复制到 Unity 项目的 Plugins 文件夹中。
- 在场景中拖拽 FBCapture Prefab,它包含了所有捕获视频和截图所需的功能。
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设置捕获选项:
- 在 Unity 编辑器的 FBCapture Prefab 上,设置捕获模式、纹理格式、投影类型、视频类型等选项。
- 配置视频和截图的热键。
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测试 SDK:
- 运行 Unity 项目,并使用设置的热键开始和停止视频编码和截图。
- 确保视频和截图按照预期工作。
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性能优化:
- 根据需要调整视频分辨率、帧率和比特率,以获得最佳性能和视频质量。
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日志和调试:
- SDK 的日志文件将保存在
%LOCALAPPDATA%\FBCapture
文件夹中。可以根据需要调整日志文件的保存路径和命名约定。
- SDK 的日志文件将保存在
完成以上步骤后,您的 Unity 项目应该已经成功集成了 360-Capture-SDK,您可以开始进行 360 度视频的捕捉和开发了。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考