360-Capture-SDK 安装与配置指南

360-Capture-SDK 安装与配置指南

360-Capture-SDK A developer focused sample SDK that allows game and virtual Reality devs to be able to easily and quickly integrate 360 photo/video capture capability into their game apps. 360-Capture-SDK 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/36/360-Capture-SDK

1. 项目基础介绍

360-Capture-SDK 是由 Facebook 开发的一个开源项目,它提供了一个开发者聚焦的示例 SDK,允许游戏和虚拟现实开发者轻松快速地将 360 度图片/视频捕捉功能集成到他们的游戏应用中。

该项目主要使用 C++ 编程语言,同时提供了与 Unity 游戏引擎的集成。

2. 关键技术和框架

  • 360 度视频捕捉:支持捕捉全方位的视频内容。
  • RGB-D 捕捉支持:支持捕捉带有深度信息的视频。
  • 元数据注入:为录制的 360 度视频自动生成带有元数据的文件。
  • Webcam 捕获支持:允许在捕获的视频上叠加摄像头内容。
  • DirectX:利用 DirectX 技术进行视频的渲染和编码。
  • Unity 集成:提供了 Unity 的插件和脚本,方便在 Unity 中使用。

3. 安装和配置

准备工作

在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • 操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本
  • 显卡:NVIDIA GeForce、Tesla、GRID 或 Quadro 系列显卡,支持 Kepler、Maxwell 和 Pascal 架构
  • NVIDIA 驱动程序:版本 375.95 或更高
  • AMD 显卡:支持相应驱动的 AMD 显卡
  • AMD 驱动程序:Radeon Software Crimson 17.1.1 或更高版本

安装步骤

  1. 下载 SDK: 从 GitHub 下载 360-Capture-SDK 的源代码。

  2. 设置 Unity 项目

    • 打开 Unity Hub 并创建一个新项目或打开一个现有项目。
    • 将下载的 360-Capture-SDK Unity 包(通常为 unitypackage 文件)导入到你的 Unity 项目中。
  3. 配置 SDK

    • 将 SDK 提供的 DLL 文件复制到 Unity 项目的 Plugins 文件夹中。
    • 在场景中拖拽 FBCapture Prefab,它包含了所有捕获视频和截图所需的功能。
  4. 设置捕获选项

    • 在 Unity 编辑器的 FBCapture Prefab 上,设置捕获模式、纹理格式、投影类型、视频类型等选项。
    • 配置视频和截图的热键。
  5. 测试 SDK

    • 运行 Unity 项目,并使用设置的热键开始和停止视频编码和截图。
    • 确保视频和截图按照预期工作。
  6. 性能优化

    • 根据需要调整视频分辨率、帧率和比特率,以获得最佳性能和视频质量。
  7. 日志和调试

    • SDK 的日志文件将保存在 %LOCALAPPDATA%\FBCapture 文件夹中。可以根据需要调整日志文件的保存路径和命名约定。

完成以上步骤后,您的 Unity 项目应该已经成功集成了 360-Capture-SDK,您可以开始进行 360 度视频的捕捉和开发了。

360-Capture-SDK A developer focused sample SDK that allows game and virtual Reality devs to be able to easily and quickly integrate 360 photo/video capture capability into their game apps. 360-Capture-SDK 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/36/360-Capture-SDK

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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