Physijs:为three.js带来轻松的物理模拟体验

Physijs:为three.js带来轻松的物理模拟体验

Physijs Physics plugin for Three.js Physijs 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/Physijs

项目介绍

Physijs 是一款基于 three.js 的物理插件,它为 three.js 框架提供了一个非常易于使用的接口。three.js 因其简洁易学的特性在3D编程领域广受欢迎。Physijs 沿袭了这一设计哲学,使得物理模拟同样简单易行。事实上,仅需遵循五个简单的步骤,就能让一个3D场景生动起来。

项目技术分析

Physijs 是构建在 ammo.js 之上的(虽然还有一个基于 cannon.js 的分支),并通过使用 Web Worker 在单独的线程中运行物理模拟,以避免影响应用程序的性能和占用3D渲染时间。开发者在使用 Physijs 时,会发现代码风格与 three.js 非常接近,除了在更新对象的位置时有所不同,three.js 的所有常规用法都保持不变。

项目及技术应用场景

Physijs 主要适用于那些熟悉 three.js 并希望在场景中添加物理效果的开发者。通过简单地使用 Physijs 对象替换 three.js 的对象,就能自动拥有一个动态的环境。无论是处理碰撞、维持物体位置,还是识别碰撞,Physijs 都能提供极大的便利。

以下是一些具体的应用场景:

  • 游戏开发:在游戏开发中添加真实的物理效果,如车辆运动、物体碰撞等。
  • 模拟训练:创建模拟环境,如建筑倒塌、物体破碎等,用于教育和训练。
  • 虚拟现实:在虚拟现实项目中实现更加真实的物理交互。

项目特点

  1. 多物体形状支持:Physijs 支持多种物体形状,包括自定义的凸面或凹面物体以及高度图。

  2. 材料系统:通过材料系统,可以轻松控制摩擦和弹性(“弹跳性”)。

  3. 集成碰撞检测和事件:Physijs 提供了集成的碰撞检测和事件处理功能。

  4. 复合物体:利用 three.js 的层次系统,可以创建复合物体。

  5. 车辆系统:内置车辆系统,用于模拟车辆的运动。

  6. 约束系统:支持多种约束系统,如点对点和铰链。

  7. 旋转系统:可以选择使用欧拉角或四元数系统进行旋转。

  8. 无缝集成:与 three.js 无缝集成,保持相同的约定和编码风格。

以下是 Physijs 的部分示例:

Physijs 示例图片

通过 Physijs,开发者可以轻松地将物理效果集成到 three.js 项目中,提升用户体验,并拓宽应用场景。无论是游戏、教育还是虚拟现实,Physijs 都是一个值得推荐的开源项目。

Physijs Physics plugin for Three.js Physijs 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ph/Physijs

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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