Avatar 3.0 Emulator 使用教程
1. 项目介绍
Avatar 3.0 Emulator 是一个基于 Unity PlayableGraph API 的开源项目,用于模拟 VRChat 的 Avatars 3.0 系统。该项目使用 Unity 的 AnimationControllerPlayable 和 AnimationLayerMixerPlayable API,可以模拟大部分 Avatar 3.0 的功能,是开发者测试和开发 VRChat 虚拟角色的重要工具。
2. 项目快速启动
快速启动 Avatar 3.0 Emulator 需要进行以下步骤:
首先,确保你已经安装了 Unity 编辑器。
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克隆或下载项目代码到本地:
git clone https://github.com/lyuma/Av3Emulator.git
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打开 Unity 编辑器,选择 “Assets” 菜单 -> “Import Package” -> “Custom Package...”,选择下载的压缩文件进行导入。
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在 Unity 编辑器中,前往 “Tools” 菜单,选择 “Avatar 3.0 Emulator”。这将在场景中添加一个对象。
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在场景中选择添加的 Avatar 3.0 Emulator 对象,你可以在 “Inspector” 面板中对其进行配置。
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为了模拟行走和移动,在 “Inspector” 面板中找到 “Lyuma Av3 Runtime” 组件,并修改相关设置。
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你可以通过 “Animator” 窗口实时与动画控制器交互,首先选中你的虚拟角色,然后打开 “Windows” -> “Animation” -> “Animator”,并使用 “Animator To Debug” 下拉菜单选择控制器。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 开发者可以使用 Avatar 3.0 Emulator 来测试和调整虚拟角色的动画。
- 在 Unity 开发环境中实时查看和编辑动画参数。
最佳实践
- 确保在 Unity 中的所有动画状态中关闭 “Write Defaults” 选项,以避免运行时出现问题。
- 使用 Unity 的 “PlayableGraph Visualizer” 工具来可视化动画图,以便更好地理解动画的权重和流程。
4. 典型生态项目
目前,Avatar 3.0 Emulator 是 VRChat 开发者社区中的一个重要工具,它与其他 Unity 开发工具和 VRChat 相关项目共同构成了一个生态系统。以下是一些典型的生态项目:
- VRChat SDK:官方提供的软件开发工具包,用于创建和定制 VRChat 中的虚拟角色和世界。
- UnityChan:一个流行的 Unity 虚拟角色模型,可用于 VRChat。
- UdonSharp:一个用于 Unity 的 C# 脚本系统,可以与 VRChat SDK 配合使用,为 VRChat 开发更加复杂的交互功能。
通过结合这些工具和项目,开发者可以更高效地创建和优化 VRChat 中的虚拟角色和体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考