PuerTS Unity WebGL 示例项目教程
项目介绍
PuerTS Unity WebGL 示例项目是一个开源项目,旨在展示如何在Unity中使用TypeScript编写WebGL游戏。PuerTS是一个允许在Unity中使用TypeScript的框架,不仅支持WebGL游戏开发,还支持原生Unity游戏开发。该项目由zombieyang开发,托管在GitHub上,地址为:https://github.com/zombieyang/puerts_unity_webgl_demo。
项目快速启动
安装PuerTS
首先,你需要在你的Unity项目中安装PuerTS本体和PuerTS-WebGL支持。
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安装PuerTS本体:
Install puerts first
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安装PuerTS-WebGL支持:
Install puerts-webgl
构建项目
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打开项目: 打开你的Unity项目,点击菜单中的
puerts-webgl/install
。 -
执行Unity WebGL Build: 点击
puerts-webgl/build for browser
,根据命令行提示将JS拷贝到构建目录。 -
修改index.html: 在构建的
index.html
文件中,添加以下代码:<script src="/puerts-runtime.js"></script> <script src="/puerts_browser_js_resources.js"></script>
运行示例
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启动HTTP服务器: 在构建目录启动一个HTTP服务器(比如使用
serve
):serve build
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访问示例: 通过网页访问即可看到4个示例的效果,它们是Unity2021编译产生的。
应用案例和最佳实践
应用案例
PuerTS Unity WebGL 示例项目包含了多个示例,如简单旋转Demo、篮球小游戏Demo等。这些示例展示了如何在Unity中使用TypeScript编写游戏逻辑,并且可以在浏览器中快速运行和测试。
最佳实践
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性能优化: PuerTS在浏览器中使用JIT支持,相比Lua脚本方案有碾压性的性能优势。例如,100k次fibonacci(12)计算,xLua WebGL需要6200ms,而PuerTS WebGL仅需165ms。
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模块化开发: 使用TypeScript的模块化特性,将游戏逻辑拆分为多个模块,便于管理和维护。
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调试支持: 利用TypeScript的强类型特性,结合现代浏览器的开发者工具,可以进行高效的调试。
典型生态项目
PuerTS本体
PuerTS本体是一个支持在Unity中使用TypeScript的框架,不仅适用于WebGL游戏开发,还支持原生Unity游戏开发。更多信息可以在Tencent/puerts获取。
PuerTS-WebGL
PuerTS-WebGL是PuerTS的WebGL支持扩展,使得PuerTS可以在WebGL平台上运行。更多信息可以在zombieyang/puerts_unity_webgl_demo获取。
通过以上教程,你可以快速上手PuerTS Unity WebGL 示例项目,并在自己的项目中应用PuerTS进行游戏开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考