Unity Container 教程

Unity Container 教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/unit/unity

1. 项目介绍

Unity Container 是一个流行的依赖注入(DI)容器,用于.NET应用程序。它支持构造器注入、属性注入以及接口和服务定位模式。Unity 提供了一种优雅的方式来管理对象的生命周期和组合复杂对象图,以实现松散耦合和易于测试的代码。

该项目在GitHub上的地址是:https://github.com/unitycontainer/unity.git ,包含了源代码和文档资源,允许开发者深入学习并定制其功能。

2. 项目快速启动

安装

通过NuGet包管理器安装Unity:

Install-Package Unity

或者,在你的csproj文件中添加以下依赖项:

<PackageReference Include="Unity" Version="6.1.x" />

其中 x 表示最新次要版本号。

基本使用

首先创建一个Unity容器实例,然后注册类型和配置依赖关系:

using UnityEngine;
using UnityContainer;

// 创建容器实例
IUnityContainer container = new UnityContainer();

// 注册类型
container.RegisterType<IMyService, MyServiceImpl>();

// 解析依赖
IMyService myService = container.Resolve<IMyService>();

在这个例子中,IMyService是接口,而MyServiceImpl是它的实现。

3. 应用案例和最佳实践

在实际应用中,你可以利用Unity来提升可测试性,比如:

  • 依赖反转:让高级模块依赖于抽象,而不是低级模块。
public class MyClass
{
    private readonly IMyService _myService;

    public MyClass(IMyService myService)
    {
        _myService = myService;
    }

    // ... 方法使用_myService ...
}
  • 生活期管理:控制对象何时被创建和销毁,如单例模式:
container.RegisterType<IMyService, MyServiceImpl>(new ContainerControlledLifetimeManager());
  • 接口泛型注册:方便地处理多个相关接口:
container.RegisterTypes(AllClasses.FromAssemblies(typeof(MyClass).Assembly),
                        WithMappings.FromMatchingInterface,
                        WithName.Default);
  • 拦截器:添加日志或验证行为:
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<IMyService, MyServiceImpl>(
    new Interceptor(new InterfaceInterceptor()),
    new InjectionConstructor());

4. 典型生态项目

Unity 支持与其他.NET框架和库无缝集成,例如:

  • ASP.NET MVC:提供控制器依赖注入。
  • WPF 和 Windows Forms:将依赖注入到UI组件中。
  • Autofac 和 Ninject:与这些其他DI容器进行比较和合作。

此外,Unity也可以与其他微服务架构、ORM框架(如Entity Framework)、甚至是Azure云服务协同工作。

希望这个简短的教程能够帮助你开始使用Unity Container。要深入了解更复杂的用法和高级特性,建议查看官方文档和GitHub仓库中的示例代码。祝你在使用Unity构建松散耦合的应用程序时一切顺利!

unity unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/unit/unity

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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