Unity Container 教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/unit/unity
1. 项目介绍
Unity Container 是一个流行的依赖注入(DI)容器,用于.NET应用程序。它支持构造器注入、属性注入以及接口和服务定位模式。Unity 提供了一种优雅的方式来管理对象的生命周期和组合复杂对象图,以实现松散耦合和易于测试的代码。
该项目在GitHub上的地址是:https://github.com/unitycontainer/unity.git ,包含了源代码和文档资源,允许开发者深入学习并定制其功能。
2. 项目快速启动
安装
通过NuGet包管理器安装Unity:
Install-Package Unity
或者,在你的csproj
文件中添加以下依赖项:
<PackageReference Include="Unity" Version="6.1.x" />
其中 x
表示最新次要版本号。
基本使用
首先创建一个Unity容器实例,然后注册类型和配置依赖关系:
using UnityEngine;
using UnityContainer;
// 创建容器实例
IUnityContainer container = new UnityContainer();
// 注册类型
container.RegisterType<IMyService, MyServiceImpl>();
// 解析依赖
IMyService myService = container.Resolve<IMyService>();
在这个例子中,IMyService
是接口,而MyServiceImpl
是它的实现。
3. 应用案例和最佳实践
在实际应用中,你可以利用Unity来提升可测试性,比如:
- 依赖反转:让高级模块依赖于抽象,而不是低级模块。
public class MyClass
{
private readonly IMyService _myService;
public MyClass(IMyService myService)
{
_myService = myService;
}
// ... 方法使用_myService ...
}
- 生活期管理:控制对象何时被创建和销毁,如单例模式:
container.RegisterType<IMyService, MyServiceImpl>(new ContainerControlledLifetimeManager());
- 接口泛型注册:方便地处理多个相关接口:
container.RegisterTypes(AllClasses.FromAssemblies(typeof(MyClass).Assembly),
WithMappings.FromMatchingInterface,
WithName.Default);
- 拦截器:添加日志或验证行为:
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<IMyService, MyServiceImpl>(
new Interceptor(new InterfaceInterceptor()),
new InjectionConstructor());
4. 典型生态项目
Unity 支持与其他.NET框架和库无缝集成,例如:
- ASP.NET MVC:提供控制器依赖注入。
- WPF 和 Windows Forms:将依赖注入到UI组件中。
- Autofac 和 Ninject:与这些其他DI容器进行比较和合作。
此外,Unity也可以与其他微服务架构、ORM框架(如Entity Framework)、甚至是Azure云服务协同工作。
希望这个简短的教程能够帮助你开始使用Unity Container。要深入了解更复杂的用法和高级特性,建议查看官方文档和GitHub仓库中的示例代码。祝你在使用Unity构建松散耦合的应用程序时一切顺利!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考