突破单人局限:Theatre WebSocket多人实时协作全攻略

突破单人局限:Theatre WebSocket多人实时协作全攻略

【免费下载链接】theatre Motion design editor for the web 【免费下载链接】theatre 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/theatre

你是否还在为动画项目单人编辑效率低下而烦恼?团队成员间反复传输文件导致版本混乱?本文将带你深入Theatre(项目描述)的实时协作核心,通过WebSocket技术实现多人同步编辑,彻底告别协作障碍。读完本文,你将掌握从服务端配置到客户端实现的完整流程,让团队动画创作效率提升300%。

协作架构总览

Theatre的实时协作系统基于"客户端-服务器"架构,通过WebSocket建立持久连接,实现操作指令的实时双向传输。核心模块分布在:

协作架构图

图1:Theatre实时协作系统架构示意图(使用项目示例动画素材)

WebSocket服务端实现

服务器初始化流程

Theatre的WebSocket服务通过Node.js的ws库实现,核心代码位于packages/sync-server/src/index.ts

// 创建HTTP服务器处理SSL重定向
const server = http.createServer((req, res) => {
  const proto = req.headers['x-forwarded-proto']
  if (proto && proto === 'http') {
    res.writeHead(303, { location: `https://${req.headers.host}${req.headers.url}` })
    res.end()
  }
})

// 附加WebSocket服务器
const wss = new ws.Server({ server })
const handler = applyWSSHandler({ wss, router: syncServerRouter, createContext })

// 监听连接事件
wss.on('connection', (ws) => {
  console.log(`➕➕ 新连接 (当前连接数: ${wss.clients.size})`)
  ws.once('close', () => {
    console.log(`➖➖ 连接关闭 (当前连接数: ${wss.clients.size})`)
  })
})

服务器启动后会同时监听HTTP和WebSocket连接,默认端口配置在env.ts中,支持环境变量自定义。

实时通信协议设计

TRPC框架被用于处理类型安全的RPC调用,路由定义在trpc/routes/index.ts

const syncServerRouter = createRouter({
  healthcheck: procedure.input(z.object({})).query(() => 'okay'),
  projectState: projectState  // 挂载项目状态同步路由
})

项目状态同步的核心逻辑在projectStateRouter.ts,通过saa_subscribe过程实现状态变更的实时推送:

saaz_subscribe: procedure
  .input(z.object({ dbName: z.string(), opts: z.any(), studioAuth }))
  .subscription(async (opts) => {
    return observable<{}>((emit) => {
      const unsubPromise = getSaazBack(opts.input.dbName).subscribe(
        opts.input.opts,
        (stateUpdate) => emit.next(stateUpdate)
      )
      return () => void unsubPromise.then(unsub => unsub())
    })
  })

客户端状态同步实现

连接管理

Studio客户端通过SyncStore模块管理WebSocket连接,关键逻辑包括:

  1. 认证令牌验证
  2. 自动重连机制
  3. 连接状态监控

操作转换算法

为解决多人同时编辑的冲突问题,Theatre采用基于CRDT(无冲突复制数据类型)的状态合并策略,核心实现位于packages/dataverse/。当多个用户同时修改同一动画属性时,系统会自动:

  • 记录每个操作的时间戳和作者
  • 按因果关系排序操作序列
  • 智能合并无冲突修改

实战部署指南

服务端部署步骤

  1. 克隆仓库:

    git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/th/theatre
    cd theatre/packages/sync-server
    
  2. 配置环境变量:

    cp .env.example .env
    # 编辑.env文件设置端口和认证信息
    
  3. 启动服务:

    docker-compose up -d  # 使用项目提供的[docker-compose.yml](https://link.gitcode.com/i/9dbf29caf8adb54f22df0f42d4989064)
    

客户端配置

在Theatre Studio中启用协作功能:

  1. 打开项目设置
  2. 进入"协作"标签页
  3. 输入同步服务器地址(ws://your-server:4000)
  4. 点击"连接"并验证团队成员列表

性能优化策略

数据压缩传输

Theatre对传输的状态数据采用两种优化方式:

连接稳定性保障

  • 心跳检测机制(每30秒发送ping帧)
  • 断线重连队列(缓存离线操作)
  • 批量操作合并(减少网络往返)

常见问题排查

问题现象可能原因解决方案
连接失败服务器未启动检查sync-server日志
状态不同步网络延迟调整重连间隔参数
操作冲突时钟偏差启用NTP时间同步

未来演进方向

Theatre团队计划在v0.7版本中增强协作功能:

  • 实时光标位置共享(开发中:packages/studio/src/UI/CursorTracker.tsx)
  • 语音协作集成
  • 操作历史回溯功能

点赞收藏本文,关注项目CHANGELOG.md获取最新更新!下期我们将深入讲解动画曲线的多人协同编辑算法。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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