突破单人局限:Theatre WebSocket多人实时协作全攻略
【免费下载链接】theatre Motion design editor for the web 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/theatre
你是否还在为动画项目单人编辑效率低下而烦恼?团队成员间反复传输文件导致版本混乱?本文将带你深入Theatre(项目描述)的实时协作核心,通过WebSocket技术实现多人同步编辑,彻底告别协作障碍。读完本文,你将掌握从服务端配置到客户端实现的完整流程,让团队动画创作效率提升300%。
协作架构总览
Theatre的实时协作系统基于"客户端-服务器"架构,通过WebSocket建立持久连接,实现操作指令的实时双向传输。核心模块分布在:
图1:Theatre实时协作系统架构示意图(使用项目示例动画素材)
WebSocket服务端实现
服务器初始化流程
Theatre的WebSocket服务通过Node.js的ws库实现,核心代码位于packages/sync-server/src/index.ts:
// 创建HTTP服务器处理SSL重定向
const server = http.createServer((req, res) => {
const proto = req.headers['x-forwarded-proto']
if (proto && proto === 'http') {
res.writeHead(303, { location: `https://${req.headers.host}${req.headers.url}` })
res.end()
}
})
// 附加WebSocket服务器
const wss = new ws.Server({ server })
const handler = applyWSSHandler({ wss, router: syncServerRouter, createContext })
// 监听连接事件
wss.on('connection', (ws) => {
console.log(`➕➕ 新连接 (当前连接数: ${wss.clients.size})`)
ws.once('close', () => {
console.log(`➖➖ 连接关闭 (当前连接数: ${wss.clients.size})`)
})
})
服务器启动后会同时监听HTTP和WebSocket连接,默认端口配置在env.ts中,支持环境变量自定义。
实时通信协议设计
TRPC框架被用于处理类型安全的RPC调用,路由定义在trpc/routes/index.ts:
const syncServerRouter = createRouter({
healthcheck: procedure.input(z.object({})).query(() => 'okay'),
projectState: projectState // 挂载项目状态同步路由
})
项目状态同步的核心逻辑在projectStateRouter.ts,通过saa_subscribe过程实现状态变更的实时推送:
saaz_subscribe: procedure
.input(z.object({ dbName: z.string(), opts: z.any(), studioAuth }))
.subscription(async (opts) => {
return observable<{}>((emit) => {
const unsubPromise = getSaazBack(opts.input.dbName).subscribe(
opts.input.opts,
(stateUpdate) => emit.next(stateUpdate)
)
return () => void unsubPromise.then(unsub => unsub())
})
})
客户端状态同步实现
连接管理
Studio客户端通过SyncStore模块管理WebSocket连接,关键逻辑包括:
- 认证令牌验证
- 自动重连机制
- 连接状态监控
操作转换算法
为解决多人同时编辑的冲突问题,Theatre采用基于CRDT(无冲突复制数据类型)的状态合并策略,核心实现位于packages/dataverse/。当多个用户同时修改同一动画属性时,系统会自动:
- 记录每个操作的时间戳和作者
- 按因果关系排序操作序列
- 智能合并无冲突修改
实战部署指南
服务端部署步骤
-
克隆仓库:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/th/theatre cd theatre/packages/sync-server -
配置环境变量:
cp .env.example .env # 编辑.env文件设置端口和认证信息 -
启动服务:
docker-compose up -d # 使用项目提供的[docker-compose.yml](https://link.gitcode.com/i/9dbf29caf8adb54f22df0f42d4989064)
客户端配置
在Theatre Studio中启用协作功能:
- 打开项目设置
- 进入"协作"标签页
- 输入同步服务器地址(ws://your-server:4000)
- 点击"连接"并验证团队成员列表
性能优化策略
数据压缩传输
Theatre对传输的状态数据采用两种优化方式:
- 差异更新:仅传输变更部分(packages/utils/src/deepEqual.ts)
- 二进制编码:使用MessagePack替代JSON(packages/saaz/)
连接稳定性保障
- 心跳检测机制(每30秒发送ping帧)
- 断线重连队列(缓存离线操作)
- 批量操作合并(减少网络往返)
常见问题排查
| 问题现象 | 可能原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 连接失败 | 服务器未启动 | 检查sync-server日志 |
| 状态不同步 | 网络延迟 | 调整重连间隔参数 |
| 操作冲突 | 时钟偏差 | 启用NTP时间同步 |
未来演进方向
Theatre团队计划在v0.7版本中增强协作功能:
- 实时光标位置共享(开发中:packages/studio/src/UI/CursorTracker.tsx)
- 语音协作集成
- 操作历史回溯功能
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