开源项目 toy
使用教程
toy the thin c++ game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/toy
1. 项目的目录结构及介绍
toy
项目的目录结构如下:
toy/
├── 3rdparty/
├── bin/
├── data/
├── dist/
├── editor/
├── example/
├── jams/
├── media/
├── scripts/
├── src/
├── appveyor.yml
├── gitattributes
├── gitignore
├── gitmodules
├── travis.yml
├── 3rdparty.txt
├── LICENSE.txt
├── Manual.md
├── README.md
└── Unused.md
目录介绍:
- 3rdparty/: 存放第三方库的目录。
- bin/: 存放编译后的二进制文件。
- data/: 存放项目的数据文件。
- dist/: 存放项目的分发文件。
- editor/: 存放编辑器相关的代码和资源。
- example/: 存放示例项目的代码和资源。
- jams/: 存放与游戏开发相关的资源。
- media/: 存放媒体文件,如图片、音频等。
- scripts/: 存放脚本文件,如构建脚本等。
- src/: 存放项目的源代码。
- appveyor.yml: AppVeyor 的配置文件,用于持续集成。
- gitattributes: Git 属性配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- gitmodules: Git 子模块配置文件。
- travis.yml: Travis CI 的配置文件,用于持续集成。
- 3rdparty.txt: 第三方库的说明文件。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
- Manual.md: 项目的手册文件。
- README.md: 项目的说明文件。
- Unused.md: 未使用的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
toy
项目的启动文件通常位于 src/
目录下。具体来说,启动文件可能是 src/main.cpp
或 src/app.cpp
。这些文件包含了项目的入口点,负责初始化引擎、加载配置文件、启动主循环等。
示例启动文件 src/main.cpp
:
#include "toy/core.h"
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化引擎
toy::init();
// 加载配置文件
toy::loadConfig("config.json");
// 启动主循环
toy::run();
// 清理资源
toy::shutdown();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
toy
项目的配置文件通常是 JSON 格式,位于项目的根目录下,名为 config.json
。配置文件包含了项目的各种设置,如窗口大小、渲染设置、音频设置等。
示例配置文件 config.json
:
{
"window": {
"width": 1280,
"height": 720,
"title": "Toy Engine"
},
"rendering": {
"vsync": true,
"fullscreen": false
},
"audio": {
"volume": 0.8
}
}
配置文件说明:
- window: 窗口配置,包括窗口的宽度和高度,以及窗口的标题。
- rendering: 渲染配置,包括是否启用垂直同步和是否全屏。
- audio: 音频配置,包括音量设置。
通过修改这些配置文件,可以轻松调整项目的运行环境和行为。
toy the thin c++ game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/toy
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考