NativeRenderingPlugin 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
NativeRenderingPlugin 项目的目录结构如下:
NativeRenderingPlugin/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ ├── Android/
│ │ ├── iOS/
│ │ ├── x86/
│ │ ├── x86_64/
│ │ └── x86_64_metal/
│ └── Scenes/
├── Editor/
├── Plugins/
│ ├── Android/
│ ├── iOS/
│ ├── x86/
│ ├── x86_64/
│ └── x86_64_metal/
├── README.md
└── Source/
├── CPP/
├── CSharp/
└── ObjectiveC/
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目资源文件,如场景和插件。
- Plugins/: 包含不同平台的插件文件。
- Android/: Android 平台插件文件。
- iOS/: iOS 平台插件文件。
- x86/: x86 平台插件文件。
- x86_64/: x86_64 平台插件文件。
- x86_64_metal/: x86_64 Metal 平台插件文件。
- Scenes/: 包含项目场景文件。
- Plugins/: 包含不同平台的插件文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Plugins/: 包含插件源代码。
- Android/: Android 平台插件源代码。
- iOS/: iOS 平台插件源代码。
- x86/: x86 平台插件源代码。
- x86_64/: x86_64 平台插件源代码。
- x86_64_metal/: x86_64 Metal 平台插件源代码。
- README.md: 项目说明文档。
- Source/: 包含项目源代码。
- CPP/: C++ 源代码。
- CSharp/: C# 源代码。
- ObjectiveC/: Objective-C 源代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/Scenes/ 目录下,通常是一个 Unity 场景文件(.unity)。这个场景文件包含了项目的初始设置和启动逻辑。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 主场景文件,包含了项目的初始设置和启动逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 Assets/ 目录下,包括项目的设置和配置信息。
配置文件介绍
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如玩家设置、图形设置等。
- ProjectSettings.asset: 项目设置文件,包含了项目的全局设置。
- EditorSettings/: 包含编辑器设置文件。
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含了编辑器的全局设置。
以上是 NativeRenderingPlugin 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



