NativeRenderingPlugin 开源项目教程

NativeRenderingPlugin 开源项目教程

【免费下载链接】NativeRenderingPlugin C++ Rendering Plugin example for Unity 【免费下载链接】NativeRenderingPlugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NativeRenderingPlugin

1. 项目的目录结构及介绍

NativeRenderingPlugin 项目的目录结构如下:

NativeRenderingPlugin/
├── Assets/
│   ├── Plugins/
│   │   ├── Android/
│   │   ├── iOS/
│   │   ├── x86/
│   │   ├── x86_64/
│   │   └── x86_64_metal/
│   └── Scenes/
├── Editor/
├── Plugins/
│   ├── Android/
│   ├── iOS/
│   ├── x86/
│   ├── x86_64/
│   └── x86_64_metal/
├── README.md
└── Source/
    ├── CPP/
    ├── CSharp/
    └── ObjectiveC/

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目资源文件,如场景和插件。
    • Plugins/: 包含不同平台的插件文件。
      • Android/: Android 平台插件文件。
      • iOS/: iOS 平台插件文件。
      • x86/: x86 平台插件文件。
      • x86_64/: x86_64 平台插件文件。
      • x86_64_metal/: x86_64 Metal 平台插件文件。
    • Scenes/: 包含项目场景文件。
  • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
  • Plugins/: 包含插件源代码。
    • Android/: Android 平台插件源代码。
    • iOS/: iOS 平台插件源代码。
    • x86/: x86 平台插件源代码。
    • x86_64/: x86_64 平台插件源代码。
    • x86_64_metal/: x86_64 Metal 平台插件源代码。
  • README.md: 项目说明文档。
  • Source/: 包含项目源代码。
    • CPP/: C++ 源代码。
    • CSharp/: C# 源代码。
    • ObjectiveC/: Objective-C 源代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/Scenes/ 目录下,通常是一个 Unity 场景文件(.unity)。这个场景文件包含了项目的初始设置和启动逻辑。

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 主场景文件,包含了项目的初始设置和启动逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 Assets/ 目录下,包括项目的设置和配置信息。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如玩家设置、图形设置等。
    • ProjectSettings.asset: 项目设置文件,包含了项目的全局设置。
  • EditorSettings/: 包含编辑器设置文件。
    • EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含了编辑器的全局设置。

以上是 NativeRenderingPlugin 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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