HLSL Tools for Visual Studio 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
HLSL Tools for Visual Studio 是一个为 Visual Studio 2019 和 2022 提供增强 HLSL 文件编辑支持的扩展。以下是项目的目录结构及其介绍:
HlslTools/
├── .github/
│ └── workflows/
├── scripts/
├── src/
│ └── tools/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
├── appveyor.yml
├── azure-pipelines.yml
└── build.cmd
- .github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
- scripts/: 包含项目的脚本文件。
- src/tools/: 包含项目的源代码文件,特别是与 HLSL 工具相关的代码。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CHANGELOG.md: 项目的变更日志。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- appveyor.yml: AppVeyor CI 配置文件。
- azure-pipelines.yml: Azure Pipelines CI 配置文件。
- build.cmd: 项目的构建脚本。
2. 项目的启动文件介绍
HLSL Tools for Visual Studio 的启动文件主要是 build.cmd
。这个文件是一个批处理脚本,用于构建项目。通过运行这个脚本,可以编译项目的源代码并生成可执行文件或扩展包。
3. 项目的配置文件介绍
HLSL Tools for Visual Studio 的配置文件主要包括以下几个:
- .gitattributes: 用于配置 Git 的属性,例如文件的换行符处理等。
- .gitignore: 用于指定 Git 应该忽略的文件和目录。
- appveyor.yml: 用于配置 AppVeyor CI 的构建和测试流程。
- azure-pipelines.yml: 用于配置 Azure Pipelines 的构建和测试流程。
- shadertoolsconfig.json: 这是一个可选的配置文件,用于自定义 HLSL Tools 的预处理器定义和包含目录。
shadertoolsconfig.json 配置示例
{
"hlsl": {
"preprocessorDefinitions": {
"MY_PREPROCESSOR_DEFINE_1": "Foo",
"MY_PREPROCESSOR_DEFINE_2": 1
},
"additionalIncludeDirectories": [
"C:\\Code\\MyDirectoryA",
"C:\\Code\\MyDirectoryB",
".",
".\\RelativeDirectory"
],
"virtualDirectoryMappings": [
"/Project": "C:\\MyProject\\Shaders"
]
}
}
- preprocessorDefinitions: 定义额外的预处理器定义。
- additionalIncludeDirectories: 指定额外的包含目录。
- virtualDirectoryMappings: 配置虚拟目录映射,通常用于 Unreal Engine 项目。
通过这些配置文件,用户可以自定义 HLSL Tools 的行为,以适应不同的开发环境和需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考