Quake3e 安装与配置指南
Quake3e Improved Quake III Arena engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/Quake3e
1. 项目基础介绍
Quake3e 是一个现代化的 Quake III Arena 游戏引擎,它旨在提供快速、安全且兼容所有现有 Q3A 模式的体验。该项目基于最后一个非 SDL 源代码的 ioquake3 版本,并应用了最新的更新和修复。
主要编程语言:
- C (93.9%)
- C++ (4.9%)
- GLSL (0.5%)
- Makefile (0.2%)
- CMake (0.1%)
- Shell (0.1%)
- 其他 (0.3%)
2. 项目使用的关键技术和框架
- OpenGL/Vulkan 渲染器:支持 OpenGL 1.1 兼容性,并利用了较新版本的功能。
- QVM:显著重构的 Quake 虚拟机,用于更高效的脚本执行。
- DoS 保护:改进的服务器端拒绝服务保护。
- 内存管理:重新工作的内存分配器,消除了内存不足的错误。
- SDL2:非侵入式的 SDL2 后端支持,可以在编译时选择。
3. 项目安装和配置的准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统中已经安装了以下依赖:
- C 编译器(如 GCC 或 Clang)
- CMake(用于构建系统)
- SDL2 库
- Vulkan SDK(如果使用 Vulkan 渲染器)
详细安装步骤
-
克隆项目到本地目录:
git clone https://github.com/ec-/Quake3e.git cd Quake3e
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创建构建目录并生成构建系统:
mkdir build cd build cmake ..
-
编译项目:
make
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编译完成后,您将在
build
目录下找到生成的可执行文件。 -
将生成的可执行文件复制到您的 Quake III Arena 安装目录中。
-
运行游戏,开始享受 Quake3e 引擎带来的改进体验。
请注意,具体步骤可能因操作系统和编译环境的差异而有所不同。如果您在使用过程中遇到任何问题,请参考项目的 README.md
文件或加入项目的 Discord 社区寻求帮助。
Quake3e Improved Quake III Arena engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/Quake3e
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考