Quake3e 安装与配置指南

Quake3e 安装与配置指南

Quake3e Improved Quake III Arena engine Quake3e 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/Quake3e

1. 项目基础介绍

Quake3e 是一个现代化的 Quake III Arena 游戏引擎,它旨在提供快速、安全且兼容所有现有 Q3A 模式的体验。该项目基于最后一个非 SDL 源代码的 ioquake3 版本,并应用了最新的更新和修复。

主要编程语言:

  • C (93.9%)
  • C++ (4.9%)
  • GLSL (0.5%)
  • Makefile (0.2%)
  • CMake (0.1%)
  • Shell (0.1%)
  • 其他 (0.3%)

2. 项目使用的关键技术和框架

  • OpenGL/Vulkan 渲染器:支持 OpenGL 1.1 兼容性,并利用了较新版本的功能。
  • QVM:显著重构的 Quake 虚拟机,用于更高效的脚本执行。
  • DoS 保护:改进的服务器端拒绝服务保护。
  • 内存管理:重新工作的内存分配器,消除了内存不足的错误。
  • SDL2:非侵入式的 SDL2 后端支持,可以在编译时选择。

3. 项目安装和配置的准备工作

在开始安装之前,请确保您的系统中已经安装了以下依赖:

  • C 编译器(如 GCC 或 Clang)
  • CMake(用于构建系统)
  • SDL2 库
  • Vulkan SDK(如果使用 Vulkan 渲染器)

详细安装步骤

  1. 克隆项目到本地目录:

    git clone https://github.com/ec-/Quake3e.git
    cd Quake3e
    
  2. 创建构建目录并生成构建系统:

    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    
  3. 编译项目:

    make
    
  4. 编译完成后,您将在 build 目录下找到生成的可执行文件。

  5. 将生成的可执行文件复制到您的 Quake III Arena 安装目录中。

  6. 运行游戏,开始享受 Quake3e 引擎带来的改进体验。

请注意,具体步骤可能因操作系统和编译环境的差异而有所不同。如果您在使用过程中遇到任何问题,请参考项目的 README.md 文件或加入项目的 Discord 社区寻求帮助。

Quake3e Improved Quake III Arena engine Quake3e 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qu/Quake3e

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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