Binbo:纯Erlang编写的棋盘游戏表示
1. 项目基础介绍与主要编程语言
Binbo 是一个使用纯 Erlang 语言编写的棋盘游戏表示库,专注于在游戏服务器上实现在线棋类游戏。该项目名为 Binbo,是因为其基于二进制棋盘(仅包含 0 和 1),这是 Bitboards 作为内部棋盘表示的主要含义。
2. 项目的核心功能
- 快速移动生成和验证:Binbo 使用 Magic Bitboards 方法,为滑动棋子(车、象和后)实现极快的移动生成。
- 独立的游戏进程:每个游戏都是 Erlang 虚拟机中的一个独立进程(gen_server),拥有自己的游戏状态。
- 支持并发游戏:可以创建与 Erlang 虚拟机允许的进程数量一样多的并发游戏。
- PGN 文件加载:支持 PGN 文件的加载。
- 完整覆盖棋规:包括吃过路兵、王车易位、五十年规则、三倍重复等所有棋规。
- 支持 UCI 协议:支持与支持 UCI 协议(通用棋类接口)的棋类引擎通信,如 Stockfish、Shredder、Houdini 等。
- 跨平台应用:可在 Linux、Unix、Windows 和 macOS 上运行。
3. 项目最近更新的功能
Binbo 的最新更新包含了以下功能:
- 性能优化:通过优化算法和数据结构,提高了移动生成和验证的性能。
- 错误修复:修复了之前版本中的一些错误和漏洞,提高了项目的稳定性和可靠性。
- 文档更新:更新了项目文档,增加了使用指南和常见问题解答,帮助用户更好地理解和使用项目。
- 功能扩展:增加了对远程 UCI 引擎的 TCP 连接支持,使得 Binbo 可以更灵活地与各种棋类引擎集成。
Binbo 项目的这些更新旨在提供一个更加完善、高效的棋盘游戏表示库,适用于各种在线棋类游戏服务器。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



