GitHub_Trending/aw/awesome-blender程序化岩石生成:Rock Generator插件与节点组

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【免费下载链接】awesome-blender 🪐 A curated list of awesome Blender addons, tools, tutorials; and 3D resources for everyone. 【免费下载链接】awesome-blender 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/aw/awesome-blender

你还在为手动雕刻岩石模型耗费数小时吗?是否想一键生成多样化的岩石资产库?本文将带你掌握Blender中程序化岩石生成的完整流程,从插件安装到节点组参数调试,让你10分钟内创建专业级岩石模型。读完本文你将获得:3套免费岩石生成工具、5个实用节点组案例、1套资产管理方案。

为什么选择程序化岩石生成

传统建模方法存在三大痛点:重复劳动(每个岩石需单独雕刻)、细节同质化(难以生成自然随机的表面特征)、修改成本高(调整整体形态需重新拓扑)。而程序化工作流通过数学算法控制几何形态,可实现:

  • 无限变体:通过随机种子生成海量差异化岩石
  • 参数化控制:滑块调节尺寸、尖锐度、裂隙密度等属性
  • 非破坏性编辑:随时修改基础参数而不丢失细节

社区教程:README.md中"Generator/Builder"分类下收录了20+程序化生成工具,涵盖从建筑到生物的各类资产创建。

核心工具介绍

Rock Generator插件全家桶

1. HardOps岩石生成器

作为HardOps/Boxcutter硬表面工具包的附加模块,提供:

  • 基于voronoi断裂的自动岩石破碎系统
  • 一键添加侵蚀、苔藓覆盖等细节层
  • 与Blender资产浏览器深度集成
2. Geo-Scatter岩石散布

Geo-Scatter不仅是散布工具,其内置的岩石生成系统支持:

  • 8种基础岩石类型预设(花岗岩/砂岩/石灰岩等)
  • 地形自适应放置(自动匹配地面法线)
  • 实例化渲染优化(百万级岩石场景保持流畅)

项目logo

必备节点组推荐

1. 基础岩石形状生成器

核心节点链:

噪波纹理(缩放0.5)→ 颜色渐变(控制凹凸对比度)→ 置换修改器(强度3-8)

通过调整噪波维度参数可切换不同岩石风格:2D生成层理结构,3D生成块状结构。

2. 裂隙系统节点组

关键参数:

  • 裂隙密度(0.1-0.8)
  • 裂隙深度(0.2-1.5)
  • 侵蚀程度(控制边缘圆滑度)

官方文档:anisotropic_materials_guide.md中详细解释了各向异性材质在岩石表面的应用方法。

实战流程:从0到1创建岩石资产库

步骤1:插件安装与配置

  1. 下载Rock Generator核心文件
  2. 编辑→偏好设置→插件→安装→选择.zip文件
  3. 启用"RockGen"和"GeoNodes Rock Tools"两个插件

步骤2:基础形态生成

  1. 添加立方体→应用"Rock Generator"修改器
  2. 设置基础参数:
    • 尺寸:X=2.5, Y=1.8, Z=1.2
    • 尖锐度:0.6(砂岩)/0.8(花岗岩)
    • 分段数:12(平衡细节与性能)

步骤3:细节增强

  1. 添加"侵蚀节点组"→强度0.3
  2. 叠加"苔藓覆盖"纹理→缩放5.0
  3. 使用"随机种子"按钮生成10种变体

AI功能源码:plugins/org.jkiss.dbeaver.model.ai/中包含材质智能推荐算法。

高级技巧与注意事项

性能优化策略

  • 远景岩石使用低多边形代理(面数<500)
  • 启用实例化渲染(编辑→偏好设置→系统→实例化阈值1000)
  • 使用视距剔除(物体属性→可见性→结束距离100m)

资产管理方案

创建专用集合结构:

Rock_Assets/
├─ Sedimentary/(沉积岩)
├─ Igneous/(火成岩)
└─ Metamorphic/(变质岩)

每个岩石变体保存为单独.blend文件,通过资产浏览器快速调用。

总结与扩展学习

程序化岩石生成是环境艺术家的必备技能,结合本文介绍的工具链,你可以:

  • 快速构建游戏场景岩石地貌
  • 创建影视级特写岩石模型
  • 开发自定义岩石生成节点组

推荐后续学习:

点赞收藏本文,关注获取下期《程序化植被与岩石的自然结合》教程。现在就打开Blender,用Rock Generator插件生成你的第一组岩石资产吧!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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