GitHub_Trending/aw/awesome-blender程序化岩石生成:Rock Generator插件与节点组
你还在为手动雕刻岩石模型耗费数小时吗?是否想一键生成多样化的岩石资产库?本文将带你掌握Blender中程序化岩石生成的完整流程,从插件安装到节点组参数调试,让你10分钟内创建专业级岩石模型。读完本文你将获得:3套免费岩石生成工具、5个实用节点组案例、1套资产管理方案。
为什么选择程序化岩石生成
传统建模方法存在三大痛点:重复劳动(每个岩石需单独雕刻)、细节同质化(难以生成自然随机的表面特征)、修改成本高(调整整体形态需重新拓扑)。而程序化工作流通过数学算法控制几何形态,可实现:
- 无限变体:通过随机种子生成海量差异化岩石
- 参数化控制:滑块调节尺寸、尖锐度、裂隙密度等属性
- 非破坏性编辑:随时修改基础参数而不丢失细节
社区教程:README.md中"Generator/Builder"分类下收录了20+程序化生成工具,涵盖从建筑到生物的各类资产创建。
核心工具介绍
Rock Generator插件全家桶
1. HardOps岩石生成器
作为HardOps/Boxcutter硬表面工具包的附加模块,提供:
- 基于voronoi断裂的自动岩石破碎系统
- 一键添加侵蚀、苔藓覆盖等细节层
- 与Blender资产浏览器深度集成
2. Geo-Scatter岩石散布
Geo-Scatter不仅是散布工具,其内置的岩石生成系统支持:
- 8种基础岩石类型预设(花岗岩/砂岩/石灰岩等)
- 地形自适应放置(自动匹配地面法线)
- 实例化渲染优化(百万级岩石场景保持流畅)
必备节点组推荐
1. 基础岩石形状生成器
核心节点链:
噪波纹理(缩放0.5)→ 颜色渐变(控制凹凸对比度)→ 置换修改器(强度3-8)
通过调整噪波维度参数可切换不同岩石风格:2D生成层理结构,3D生成块状结构。
2. 裂隙系统节点组
关键参数:
- 裂隙密度(0.1-0.8)
- 裂隙深度(0.2-1.5)
- 侵蚀程度(控制边缘圆滑度)
官方文档:anisotropic_materials_guide.md中详细解释了各向异性材质在岩石表面的应用方法。
实战流程:从0到1创建岩石资产库
步骤1:插件安装与配置
- 下载Rock Generator核心文件
- 编辑→偏好设置→插件→安装→选择.zip文件
- 启用"RockGen"和"GeoNodes Rock Tools"两个插件
步骤2:基础形态生成
- 添加立方体→应用"Rock Generator"修改器
- 设置基础参数:
- 尺寸:X=2.5, Y=1.8, Z=1.2
- 尖锐度:0.6(砂岩)/0.8(花岗岩)
- 分段数:12(平衡细节与性能)
步骤3:细节增强
- 添加"侵蚀节点组"→强度0.3
- 叠加"苔藓覆盖"纹理→缩放5.0
- 使用"随机种子"按钮生成10种变体
AI功能源码:plugins/org.jkiss.dbeaver.model.ai/中包含材质智能推荐算法。
高级技巧与注意事项
性能优化策略
- 远景岩石使用低多边形代理(面数<500)
- 启用实例化渲染(编辑→偏好设置→系统→实例化阈值1000)
- 使用视距剔除(物体属性→可见性→结束距离100m)
资产管理方案
创建专用集合结构:
Rock_Assets/
├─ Sedimentary/(沉积岩)
├─ Igneous/(火成岩)
└─ Metamorphic/(变质岩)
每个岩石变体保存为单独.blend文件,通过资产浏览器快速调用。
总结与扩展学习
程序化岩石生成是环境艺术家的必备技能,结合本文介绍的工具链,你可以:
- 快速构建游戏场景岩石地貌
- 创建影视级特写岩石模型
- 开发自定义岩石生成节点组
推荐后续学习:
- Geometry Nodes Demo官方节点案例
- Mantissa系列教程( procedural rock texturing workflow)
点赞收藏本文,关注获取下期《程序化植被与岩石的自然结合》教程。现在就打开Blender,用Rock Generator插件生成你的第一组岩石资产吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



