HybridCLR Unity 项目使用教程

HybridCLR Unity 项目使用教程

hybridclr_unityUnity package for HybridCLR项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hy/hybridclr_unity

1. 项目的目录结构及介绍

HybridCLR Unity 项目的目录结构如下:

hybridclr_unity/
├── Assets/
│   ├── Plugins/
│   ├── Resources/
│   ├── Scripts/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── README_zh.md
├── LICENSE
└── ...

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、插件、资源等。
    • Plugins/: 存放第三方插件和库。
    • Resources/: 存放需要在运行时加载的资源。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
  • README.md: 项目的英文介绍文档。
  • README_zh.md: 项目的中文介绍文档。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

HybridCLR Unity 项目的启动文件主要位于 Assets/Scripts/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:

  • Main.cs: 项目的入口脚本,负责初始化游戏环境和加载必要的资源。
  • GameManager.cs: 负责管理游戏的主循环和状态。
  • HotUpdateManager.cs: 负责管理热更新逻辑,包括加载和执行热更新程序集。

启动文件介绍

  • Main.cs:

    using UnityEngine;
    
    public class Main : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            // 初始化游戏环境
            GameManager.Instance.Initialize();
        }
    }
    
  • GameManager.cs:

    using UnityEngine;
    
    public class GameManager : MonoBehaviour
    {
        public static GameManager Instance { get; private set; }
    
        void Awake()
        {
            Instance = this;
        }
    
        public void Initialize()
        {
            // 初始化游戏状态
            Debug.Log("Game Initialized");
        }
    }
    
  • HotUpdateManager.cs:

    using UnityEngine;
    
    public class HotUpdateManager : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            // 加载热更新程序集
            LoadHotUpdateAssembly();
        }
    
        void LoadHotUpdateAssembly()
        {
            // 加载和执行热更新代码
            Debug.Log("Hot Update Assembly Loaded");
        }
    }
    

3. 项目的配置文件介绍

HybridCLR Unity 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下。以下是一些关键的配置文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本后端、API 兼容性级别等。
  • ProjectSettings.asset: 项目设置,包括公司名称、产品名称、图标等。
  • BuildSettings.asset: 构建设置,包括目标平台、构建路径等。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset:

    scriptBackend: IL2CPP
    apiCompatibilityLevel: .NET 4.x
    
  • ProjectSettings.asset:

    companyName: "Focus Creative Games"
    productName: "HybridCLR Unity"
    defaultIcon: "Assets/Icons/DefaultIcon.png"
    
  • BuildSettings.asset:

    targetPlatform: Windows
    buildPath: "Builds/Windows"
    

以上是 HybridCLR Unity 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

hybridclr_unityUnity package for HybridCLR项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hy/hybridclr_unity

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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