HybridCLR Unity 项目使用教程
hybridclr_unityUnity package for HybridCLR项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hy/hybridclr_unity
1. 项目的目录结构及介绍
HybridCLR Unity 项目的目录结构如下:
hybridclr_unity/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ ├── Resources/
│ ├── Scripts/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── README_zh.md
├── LICENSE
└── ...
目录介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、插件、资源等。
- Plugins/: 存放第三方插件和库。
- Resources/: 存放需要在运行时加载的资源。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
- README.md: 项目的英文介绍文档。
- README_zh.md: 项目的中文介绍文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
HybridCLR Unity 项目的启动文件主要位于 Assets/Scripts/
目录下。以下是一些关键的启动文件:
- Main.cs: 项目的入口脚本,负责初始化游戏环境和加载必要的资源。
- GameManager.cs: 负责管理游戏的主循环和状态。
- HotUpdateManager.cs: 负责管理热更新逻辑,包括加载和执行热更新程序集。
启动文件介绍
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Main.cs:
using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化游戏环境 GameManager.Instance.Initialize(); } }
-
GameManager.cs:
using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance { get; private set; } void Awake() { Instance = this; } public void Initialize() { // 初始化游戏状态 Debug.Log("Game Initialized"); } }
-
HotUpdateManager.cs:
using UnityEngine; public class HotUpdateManager : MonoBehaviour { void Start() { // 加载热更新程序集 LoadHotUpdateAssembly(); } void LoadHotUpdateAssembly() { // 加载和执行热更新代码 Debug.Log("Hot Update Assembly Loaded"); } }
3. 项目的配置文件介绍
HybridCLR Unity 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下。以下是一些关键的配置文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本后端、API 兼容性级别等。
- ProjectSettings.asset: 项目设置,包括公司名称、产品名称、图标等。
- BuildSettings.asset: 构建设置,包括目标平台、构建路径等。
配置文件介绍
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EditorSettings.asset:
scriptBackend: IL2CPP apiCompatibilityLevel: .NET 4.x
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ProjectSettings.asset:
companyName: "Focus Creative Games" productName: "HybridCLR Unity" defaultIcon: "Assets/Icons/DefaultIcon.png"
-
BuildSettings.asset:
targetPlatform: Windows buildPath: "Builds/Windows"
以上是 HybridCLR Unity 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
hybridclr_unityUnity package for HybridCLR项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hy/hybridclr_unity
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考