HMCL单元测试模拟框架:Mockito实战与依赖注入

HMCL单元测试模拟框架:Mockito实战与依赖注入

【免费下载链接】HMCL huanghongxun/HMCL: 是一个用于 Minecraft 的命令行启动器,可以用于启动和管理 Minecraft 游戏,支持多种 Minecraft 版本和游戏模式,可以用于开发 Minecraft 插件和 mod。 【免费下载链接】HMCL 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hm/HMCL

单元测试现状与痛点

HMCL项目采用分层架构设计,核心功能模块如游戏版本管理HMCLGameRepository.java、依赖下载DefaultDependencyManager.java等存在复杂的外部依赖关系。传统测试方法面临三大挑战:第三方服务依赖(如Minecraft服务器API)、硬件资源限制(如显卡驱动测试)、测试环境一致性难以保证。通过分析项目测试目录结构,发现现有测试主要集中在工具类如AggregatedObservableListTest.java,业务逻辑层测试覆盖率有待提升。

Mockito框架集成方案

环境配置

HMCL使用Gradle构建系统,在gradle/libs.versions.toml中添加Mockito依赖:

[versions]
mockito = "4.11.0"

[libraries]
mockito-core = { group = "org.mockito", name = "mockito-core", version.ref = "mockito" }
mockito-junit-jupiter = { group = "org.mockito", name = "mockito-junit-jupiter", version.ref = "mockito" }

核心注解应用

注解作用应用场景
@Mock创建模拟对象替代GameRepository等外部依赖
@InjectMocks自动注入依赖测试HMCLGameLauncher等服务类
@Captor参数捕获器验证LaunchOptions参数传递
@Spy部分模拟真实对象测试DownloadProvider的特定方法

实战案例:游戏启动器测试

测试场景设计

以游戏启动流程为例,需要模拟以下依赖:

测试代码实现

@ExtendWith(MockitoExtension.class)
class HMCLGameLauncherTest {
    @Mock
    private OAuthAccount mockAccount;
    @Mock
    private Version mockVersion;
    @InjectMocks
    private HMCLGameLauncher launcher;
    
    @Test
    void testLaunchSuccess() {
        // Arrange
        when(mockAccount.getUsername()).thenReturn("TestUser");
        when(mockVersion.getId()).thenReturn("1.19.3");
        when(mockVersion.getMainClass()).thenReturn("net.minecraft.client.main.Main");
        
        // Act
        boolean result = launcher.launch(mockVersion, mockAccount);
        
        // Assert
        assertTrue(result);
        verify(mockAccount).getAuthInfo();
        verify(mockVersion, times(2)).getId();
        verify(Log.class);
    }
}

依赖注入最佳实践

构造函数注入

HMCLGameRepository.java中采用构造函数注入:

public class HMCLGameRepository implements GameRepository {
    private final CacheRepository cacheRepo;
    
    // 便于测试的构造函数
    public HMCLGameRepository(CacheRepository cacheRepo) {
        this.cacheRepo = cacheRepo;
    }
}

测试替身策略

针对不同依赖类型选择合适的测试替身:

  • 模拟对象(Mock): 用于AuthenticationService等外部服务
  • 桩对象(Stub): 用于返回固定版本列表的VersionList
  • 假对象(Fake): 使用内存实现的InMemoryCacheRepository

测试覆盖率提升

通过JaCoCo插件生成测试覆盖率报告,重点优化以下模块:

  1. 游戏版本解析Version.java
  2. 依赖下载管理器DefaultDependencyManager.java
  3. 账户认证流程microsoft/

常见问题解决方案

静态方法模拟

使用PowerMock扩展处理静态日志调用:

@PrepareForTest(Log.class)
class LoggingTest {
    @Test
    void testErrorLogging() {
        PowerMockito.mockStatic(Log.class);
        
        // 执行测试代码
        
        PowerMockito.verifyStatic(Log.class);
        Log.error(anyString(), any(Exception.class));
    }
}

私有方法测试

通过反射工具类ReflectionUtils.java访问私有方法:

@Test
void testPrivateMethod() throws Exception {
    // 调用私有方法
    Method method = HMCLGameLauncher.class.getDeclaredMethod("validateOptions", LaunchOptions.class);
    method.setAccessible(true);
    boolean result = (boolean) method.invoke(launcher, mockOptions);
    
    assertTrue(result);
}

测试框架演进路线

HMCL测试架构正从传统单元测试向行为驱动开发(BDD)转型,计划引入Cucumber框架实现以下改进:

  1. 业务场景与测试用例分离
  2. 多模块集成测试自动化
  3. 测试数据参数化管理

通过持续集成流水线Jenkinsfile配置,已实现测试覆盖率门禁检查,要求核心模块测试覆盖率不低于75%。未来将进一步完善测试替身策略,重点提升game/download/模块的测试质量。

测试覆盖率报告 图:HMCL 3.5.4版本测试覆盖率热力图(模拟数据)

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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