CVPR 2025焦点:腾讯混元3D 2.1实现全链路开源,引领工业级3D生成新纪元

CVPR 2025焦点:腾讯混元3D 2.1实现全链路开源,引领工业级3D生成新纪元

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在2025年6月14日举办的计算机视觉顶会CVPR上,腾讯混元3D 2.1大模型正式宣布全链路开源,成为业内首个实现技术闭环开放的工业级3D生成模型。这一突破性进展标志着AI 3D创作工具从单一功能演示迈向全流程工业化应用阶段,为全球开发者提供了兼具高精度几何建模与物理级真实感渲染的完整解决方案。

作为混元3D系列的重要升级版本,2.1版本在延续2.0版本技术优势的基础上,重点强化了几何生成精度与材质渲染能力,首次将PBR(基于物理的渲染)技术引入开源3D模型体系,使AI生成的3D资产具备跨平台复用的工业级标准。腾讯混元3D模型负责人郭春超表示:"全链路开源不仅是技术成果的共享,更是构建3D创作生态的开放邀约,我们期待与开发者共同探索AIGC在数字内容生产中的无限可能。"

几何纹理双引擎升级,打造物理级真实感3D资产

3D模型的质量取决于几何结构的准确性与表面材质的真实感,二者如同骨骼与皮肤的关系密不可分。混元3D 2.1创新性地采用"几何-纹理解耦"双引擎架构,通过深度学习技术分别优化建模精度与材质表现,实现了3D资产创作的质效飞跃。

展会现场腾讯展台展示混元3D 2.1全链路开源信息,屏幕呈现相关技术内容,吸引众多参会者关注,体现其工业级PBR纹理模型的开源进展。 如上图所示,展会现场的腾讯展台通过动态演示直观呈现了混元3D 2.1的技术突破。这一展示内容充分体现了模型在几何细节与材质渲染上的双重升级,为开发者理解全链路技术架构提供了可视化参考。

在几何建模方面,混元3D 2.1基于改进的DiT(Diffusion Transformer)架构,通过多尺度特征融合技术提升网格生成精度,使复杂结构的细节还原度提升40%。测试数据显示,新架构生成的3D模型在拓扑结构一致性上达到92%,为后续纹理映射奠定了高精度基础。材质渲染环节则首创性集成PBR生成引擎,通过多视图逆渲染技术,可同步输出基础颜色、金属度、粗糙度等全套物理属性贴图,完美复现金属、皮革、陶瓷等12类材质的光学特性。

相较于传统RGB贴图技术,PBR通过模拟光线与物质的物理交互规律,使3D模型在不同光照环境下保持视觉一致性。在包含500名专业设计师的盲测中,混元3D 2.1生成的PBR材质在真实感评分上以78%的胜率显著优于传统纹理方案。这种技术优势使其不仅能满足游戏、影视等视觉创作需求,更可直接应用于工业设计、虚拟仿真等对物理精度要求严苛的专业领域。

全链路技术开放,构建3D创作新生态

混元3D 2.1的开源体系涵盖模型权重、训练代码与数据预处理工具链,形成从数据输入到资产输出的完整技术闭环。开发者可通过Gitcode获取全部资源,根据实际需求进行模型微调、训练流程优化或功能扩展,极大降低了3D AI技术的应用门槛。

在部署层面,该模型针对消费级硬件进行深度优化,可在NVIDIA RTX 30系列以上显卡实现实时预览,配合详细的工程化文档,使中小团队及个人开发者能够快速搭建专属3D创作 pipeline。腾讯内部测试显示,集成混元3D 2.1的游戏美术管线将道具制作周期从传统的48小时压缩至4.8小时,生产效率提升10倍。

作为腾讯混元AI体系的重要组成,3D大模型的持续迭代展现了技术深耕的战略定力。自2024年11月首次开源以来,混元3D系列已完成从基础建模到工业级渲染的技术跨越,此次2.1版本的全链路开放,将进一步加速3D内容创作的工业化转型。随着开源生态的不断完善,预计到2026年,AI辅助创作将覆盖60%的3D资产生产需求,推动数字内容产业进入"创意驱动、AI执行"的新发展阶段。

未来,腾讯混元团队将持续聚焦多模态输入、动态资产生成等技术难点,计划在2025年Q4推出支持角色动画生成的3.0版本,进一步拓展AIGC在元宇宙、数字孪生等前沿领域的应用边界。通过技术开源与生态共建,混元3D正逐步重塑3D内容生产的底层逻辑,让高精度3D创作从专业工作室走向大众创作者。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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