开源项目i18n-unity-csharp常见问题解决方案
1. 项目基础介绍和主要编程语言
i18n-unity-csharp
是一个轻量级的国际化(i18n)库,用于C#编程语言,特别适用于Unity项目。该项目由Moon Gate Labs创建和使用,它允许开发者在Unity项目中无缝地使用多种语言,同时也可以作为独立库在非Unity项目中使用。项目使用的主要编程语言是C#。
2. 新手在使用这个项目时需要特别注意的3个问题及解决步骤
问题一:如何将i18n-unity-csharp集成到Unity项目中?
解决步骤:
- 将
I18nUnity
文件夹复制到Unity 3D项目的Assets
文件夹中,或者复制到Unity能识别的任何其他位置。 - 创建自己的
I18n
类,该类继承自Mgl.I18n
,以便指定自定义区域设置。namespace MyApp { public class I18n : Mgl.I18n { protected static readonly I18n instance = new I18n(); protected static string[] locales = new string[] { "en-US", "fr-FR", "es-ES", "de-DE" }; public static I18n Instance { get { return instance; } } } }
- 在代码中使用
MyApp.I18n
实例进行翻译,确保在Start()
方法之后使用,不要在Awake()
方法中调用。private I18n i18n = MyApp.I18n.Instance; void Start() { string hW = i18n.__("Hello World"); }
问题二:如何配置项目的翻译文件路径和默认语言?
解决步骤:
- 使用
Configure()
方法配置翻译文件路径、默认语言以及其他设置。I18n.Configure( localePath: null, // Unity中翻译文件的位置,默认为'Assets/Resources/Locales/' defaultLocale: null, // 使用的默认语言,默认为'en-US' logMissing: true // 是否记录缺失的翻译 );
- 如果需要,可以使用
SetPath()
函数直接更改路径,但建议使用默认路径。I18n.SetPath("Locales/");
- 使用
SetLocale()
函数随时更改语言。I18n.SetLocale("en-US");
问题三:如何设置翻译文件的格式?
解决步骤:
- 确保翻译文件是符合JSON格式的。
- 示例JSON格式如下:
{ "Hello": "Hello", "World": "World" }
- 按照项目的语言和变体命名JSON文件,例如
en-GB.json
、en-US.json
等,并放置在项目的Locales
文件夹中。[project-root] |_ Assets |_ Resources |_ Locales |_ en-GB.json |_ en-US.json |_ es-ES.json |_ fr-FR.json
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考