OptiScaler回调机制:游戏事件监听与响应的设计模式

OptiScaler回调机制:游戏事件监听与响应的设计模式

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还在为游戏画面优化而烦恼?想要在不同显卡上获得最佳的上采样体验?OptiScaler的回调机制为你提供了完美的解决方案!

读完本文,你将了解:

  • OptiScaler如何通过回调机制拦截游戏事件
  • 多种API(DirectX 11/12、Vulkan)的统一处理方式
  • 实时配置更新与游戏状态同步的实现原理

什么是OptiScaler回调机制?

OptiScaler的回调机制是一种设计模式,通过在NVNGX_Proxy.h中定义函数指针类型,实现对游戏API调用的拦截和转发。这种机制让OptiScaler能够在AMD、Intel、Nvidia显卡上统一使用多种上采样技术。

回调机制架构

核心回调函数设计

进度回调(ProgressCallback)

typedef NVSDK_NGX_Result(*PFN_D3D12_EvaluateFeature)(
    ID3D12GraphicsCommandList* InCmdList, 
    const NVSDK_NGX_Handle* InFeatureHandle, 
    const NVSDK_NGX_Parameter* InParameters, 
    PFN_NVSDK_NGX_ProgressCallback InCallback
);

OptiScaler在NVNGX_Proxy.h中定义了多种API的EvaluateFeature回调,支持DirectX 11、DirectX 12、Vulkan和CUDA。

资源管理回调

项目在Logger.h中定义了资源分配和释放回调:

  • ResourceAllocCallback:资源分配回调
  • BufferAllocCallback:缓冲区分配回调
  • Tex2DAllocCallback:纹理分配回调
  • ResourceReleaseCallback:资源释放回调

回调机制的工作流程

1. 初始化阶段

OptiScaler通过NVNGX.cppNVSDK_NGX_UpdateFeature函数接收游戏配置信息,包括应用ID、引擎类型、版本等。

2. 代理加载

NVNGX_Proxy.h中,OptiScaler动态加载真正的DLSS库并获取所有函数指针,建立回调桥梁。

3. 事件拦截与转发

当游戏调用上采样功能时,OptiScaler拦截调用并通过回调机制转发到相应的后端实现(XeSS、FSR2或DLSS)。

上采样选项

多API统一处理

OptiScaler为不同图形API提供了统一的回调接口:

API类型回调函数实现文件
DirectX 11D3D11_EvaluateFeatureNVNGX_DLSS_Dx11.cpp
DirectX 12D3D12_EvaluateFeatureNVNGX_DLSS_Dx12.cpp
VulkanVULKAN_EvaluateFeatureNVNGX_DLSS_Vk.cpp

实时配置更新机制

通过回调机制,OptiScaler支持游戏内实时配置更新。在Config.md中详细描述了各种配置选项,包括:

  • 上采样器选择(XeSS、FSR2、DLSS)
  • 锐度调节
  • 伪超采样设置
  • 资源屏障修复

配置界面

优势与特性

跨平台兼容性

OptiScaler的回调机制确保了在不同显卡和API环境下的稳定运行,真正实现了"一次编码,处处运行"。

性能优化

通过精细的回调设计,OptiScaler最小化了性能开销,在保持画质的同时提供流畅的游戏体验。

扩展性

基于接口的设计让OptiScaler可以轻松支持新的上采样技术,只需实现相应的回调接口即可。

总结

OptiScaler的回调机制是一个精心设计的事件监听与响应系统,它通过统一的接口设计、多API支持和实时配置更新,为游戏玩家提供了强大的画面优化能力。无论你使用什么显卡,都能通过这个机制获得最佳的游戏体验。

想要体验OptiScaler的强大功能?只需按照README.md中的安装指南,就能立即享受优化的游戏画面!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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