Citrus Engine 开源项目教程

Citrus Engine 开源项目教程

Citrus-Engine Modern AS3 Game Engine Citrus-Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ci/Citrus-Engine

1. 项目的目录结构及介绍

Citrus Engine 的目录结构如下:

Citrus-Engine/
├── ant/                      # 构建脚本文件
├── bin/                      # 编译后的 SWC 文件
├── ce-asdoc/                 # 生成文档的脚本和配置
├── fla/                      # Flash Pro 组件文件
├── lib/                      # 外部库文件
├── src/                      # 源代码文件夹
│   ├── citrus/               # Citrus Engine 核心代码
│   ├── srclib/               # 一些库的 AS3 源文件
│   ├── .gitignore            # Git 忽略文件列表
│   ├── CHANGELOG.md          # 更改日志
│   ├── LICENSE.md            # 许可证文件
│   └── README.md             # 项目的说明文件
└── srclib/                   # 源代码库
  • ant/:包含构建项目的 Ant 脚本。
  • bin/:存放编译后的 SWC 文件,即 Citrus Engine 的库文件。
  • ce-asdoc/:用于生成文档的目录。
  • fla/:包含用于 Flash Pro 的组件文件,方便在 Flash Pro 中制作关卡。
  • lib/:存放项目依赖的外部库文件。
  • src/:源代码目录,包含 Citrus Engine 的所有核心代码。
    • citrus/:存放 Citrus Engine 的主要类文件。
    • srclib/:存放一些库的源代码文件。
  • .gitignore:定义哪些文件和目录应该被 Git 忽略。
  • CHANGELOG.md:记录了项目的历史更新和修改。
  • LICENSE.md:项目的开源许可证信息。
  • README.md:项目的说明文件,通常包含项目的描述、使用方法和如何贡献。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动通常是通过构建脚本 ant/build.xml 来完成的。构建脚本会编译源代码文件夹 src/ 中的 AS3 类文件,并生成 SWC 文件。

以下是构建项目的基本步骤:

  1. 打开命令行工具。
  2. 切换到 Citrus Engine 的根目录。
  3. 运行 ant 命令。

构建脚本将自动处理编译过程,并在 bin/ 目录生成编译好的 Citrus Engine SWC 文件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过以下文件进行:

  • ant/build.xml:这是主要的构建配置文件,它定义了构建过程的各种任务和目标,例如编译源代码、生成文档等。
  • src/citrus/core/CitrusEngine.as:这是 Citrus Engine 的核心类文件,其中可以配置引擎的各种参数,例如渲染器选择、物理引擎选择等。

build.xml 文件示例:

<project name="Citrus Engine" default="build" basedir=".">
    <!-- 设置编译路径和其他属性 -->
    <property name="src.dir" value="src"/>
    <property name="lib.dir" value="lib"/>
    <property name="bin.dir" value="bin"/>
    <!-- 其他配置 -->

    <!-- 定义编译任务 -->
    <target name="build">
        <!-- 编译源代码 -->
        <compile>
            <sourcepath path="${src.dir}"/>
            <librarypath>
                <pathelement path="${lib.dir}"/>
            </librarypath>
            <!-- 其他编译配置 -->
        </compile>
        <!-- 其他任务 -->
    </target>
</project>

CitrusEngine.as 中,可以通过修改引擎的属性来配置不同的渲染器和物理引擎:

package citrus.core
{
    public class CitrusEngine
    {
        // 配置渲染器
        public var renderer:String = "displayList";
        // 配置物理引擎
        public var physics:String = "box2D";
        // 其他配置
    }
}

通过以上介绍,你应该能够了解 Citrus Engine 的目录结构、如何启动项目以及如何进行基本的配置。

Citrus-Engine Modern AS3 Game Engine Citrus-Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ci/Citrus-Engine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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