slang-gaussian-rasterization:实时渲染的高斯散点光场渲染器
slang-gaussian-rasterization 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/slang-gaussian-rasterization
项目介绍
slang-gaussian-rasterization 是一个开源项目,它提供了一个使用 Slang.D 实现的基于 CUDA 加速的光场渲染器。该渲染器基于论文《3D Gaussian Splatting for Real-Time Rendering of Radiance Fields》的描述。项目专注于光场渲染的核心组件——高斯散点光场渲染,并为两种流行的 3D 高斯散点实现提供了 API 绑定:原生的 INRIA 代码库和 nerf-studio 的 gsplat。
项目技术分析
slang-gaussian-rasterization 利用 Slang.D 语言,这是一种为实时、逆向和可微分渲染设计的统一平台。Slang.D 允许开发者维护一个单一的代码库,这个代码库可以编译成适用于不同平台的渲染代码,例如 D3D、Vulkan、OpenGL、OptiX、CUDA 等。
项目的核心优势在于其 单一代码库 的设计,这使得渲染代码能够在不同的可微分框架(如 Pytorch)和实际的生产渲染器(如 Vulkan)之间无缝切换,极大提高了代码的可维护性并减少了错误发生的可能性。
对于研究而言,Slang.D 的自动微分功能至关重要,它能够通过复杂的渲染内核进行自动微分,这些内核包括任意控制流、用户定义类型、动态调度和全局内存访问。
项目及技术应用场景
slang-gaussian-rasterization 主要用于实时渲染场景,特别是在 3D 光场渲染和神经渲染领域。在训练 3D 光场场景时,它可以与 INRIA 的原生实现或 nerf-studio 的 gsplat 库结合使用。通过这种方式,项目为研究人员和开发者提供了一个强大的工具,用于优化和训练光场渲染模型。
在实际应用中,该项目可以用于:
- 实时渲染高质量的光场图像
- 用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的光场渲染
- 渲染效果的研究和开发
项目特点
- 可维护性:单一代码库的设计,支持多种渲染平台,减少了代码冗余。
- 性能:虽然在使用 Slang.D 后渲染时间有所增加,但仍然保持了与 CUDA 渲染相似的性能水平。
- 自动微分:通过自动微分支持复杂渲染内核,方便了光场渲染的优化和训练。
- 易用性:通过 pip 包的安装方式,简化了用户的使用和集成过程。
以下是项目性能的一个比较:
| 代码变种 | 训练时间 | PSNR | | ------------- | -------- | ----- | | 7k Inria - CUDA | 3m 55s | 23.40 | | 7k Inria - Slang | 4m 44s | 23.41 | | 30k Inria - CUDA | 33m 10s | 25.10 | | 30k Inria - Slang | 36m 37s | 25.12 |
在 NVIDIA RTX 4090 上测试。
通过这些特点,slang-gaussian-rasterization 成为了一个强大的工具,适用于需要进行高性能、高效率渲染的场景。
总结
slang-gaussian-rasterization 是一个专为实时光场渲染设计的开源项目,它通过 Slang.D 提供了灵活的渲染代码和自动微分支持,使得光场渲染的研究和应用变得更加高效。无论是对于研究人员还是开发者,该项目都是一个值得尝试的选择。
slang-gaussian-rasterization 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/slang-gaussian-rasterization
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考