URP_BlitRenderFeature 使用教程

URP_BlitRenderFeature 使用教程

URP_BlitRenderFeatureBlit Render Feature for Universal RP's Forward Renderer. Set specific source/destination via camera source, ID string or RenderTexture asset. Also options for _InverseView matrix and _CameraNormalsTexture generation.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_BlitRenderFeature

项目介绍

URP_BlitRenderFeature 是一个为 Unity 的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)设计的 Blit 渲染特性。该项目允许用户通过摄像机源ID字符串或RenderTexture资产设置特定的源/目标,并提供了一些选项,如_InverseView矩阵和_CameraNormalsTexture生成。该项目主要用于在URP中执行Blit操作,支持自定义渲染通道,适用于图像效果/后处理等场景。

项目快速启动

安装步骤

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 进入 Window -> Package Manager
  3. 点击 + -> Add package from git URL...
  4. 输入 https://github.com/Cyanilux/URP_BlitRenderFeature.git 并确认。

使用步骤

  1. 在 Unity 项目中创建一个新的 Shader 或使用现有的 Shader。
  2. 创建一个新的材质,并将其 Shader 设置为上述 Shader。
  3. 在 URP 渲染管线资产中,添加 Blit 渲染特性。
  4. 配置 Blit 渲染特性,设置源和目标。
// 示例代码:配置 Blit 渲染特性
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class BlitFeatureExample : ScriptableRendererFeature
{
    public override void Create()
    {
        // 创建自定义渲染通道
    }

    public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
    {
        // 添加渲染通道到渲染管线
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 图像效果/后处理:使用 Blit 渲染特性将自定义 Shader 应用到摄像机的输出,实现各种图像效果,如模糊、颜色校正等。
  2. 纹理复制:将摄像机的输出复制到一个 RenderTexture,以便进一步处理或保存。

最佳实践

  1. 避免使用旧的 CommandBuffer Blit API:在 URP 项目中,应避免使用 CommandBuffer Blit API,因为它存在兼容性问题,并且会隐式运行额外的操作。
  2. 使用自定义渲染通道:通过创建自定义渲染通道,可以更灵活地控制 Blit 操作的执行时机和方式。

典型生态项目

  1. Unity 官方示例:Unity 提供了一些官方示例,展示了如何在 URP 中执行 Blit 操作,并提供了最佳实践。
  2. Shader Graph:Unity 的 Shader Graph 工具可以与 URP_BlitRenderFeature 结合使用,通过可视化界面创建复杂的 Shader,并应用到 Blit 操作中。

通过以上步骤和示例,您可以快速上手并应用 URP_BlitRenderFeature 项目,实现各种自定义渲染效果。

URP_BlitRenderFeatureBlit Render Feature for Universal RP's Forward Renderer. Set specific source/destination via camera source, ID string or RenderTexture asset. Also options for _InverseView matrix and _CameraNormalsTexture generation.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_BlitRenderFeature

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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