PixiEditor的UI组件库:自定义控件开发指南

PixiEditor的UI组件库:自定义控件开发指南

【免费下载链接】PixiEditor PixiEditor is a lightweight pixel art editor made with .NET 7 【免费下载链接】PixiEditor 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pi/PixiEditor

PixiEditor作为一款轻量级像素艺术编辑器,其UI组件库基于AvaloniaUI框架构建,确保了跨平台一致性和视觉统一性。本文将从组件结构、开发规范到实战案例,全面介绍如何开发符合PixiEditor设计标准的自定义控件。

组件库架构概览

PixiEditor的UI组件库集中在src/PixiEditor.UI.Common/目录下,采用模块化设计:

  • 资源层Assets/目录存放图标、字体等静态资源,如程序logoPixiEditor Logo和交互图标下拉箭头
  • 样式层Styles/定义全局主题,其中PixiEditor.axaml包含基础色彩系统和控件几何属性
  • 控件层Controls/实现核心交互组件,如数值输入框、可切换菜单等

核心控件类型

通过分析Controls/目录的顶层定义,可识别出五种基础控件类型:

控件类名功能描述典型应用场景
SizeInput带单位的尺寸输入框画布大小设置
FixedSizeStackPanel固定尺寸布局容器工具栏排列
ToggleableMenuItem可切换状态的菜单项显示/隐藏面板切换
Shelf可折叠面板容器工具属性面板
NumberInput数值输入控件画笔大小调整

控件开发规范

设计原则

根据设计指南,所有自定义控件需遵循:

  1. 一致性:使用PixiEditor.axaml中定义的动态资源,如ControlCornerRadius确保圆角统一
  2. 可访问性:支持键盘导航和屏幕阅读器,实现Focusable属性和OnGotFocus事件处理
  3. 性能优先:避免过度渲染,复杂布局使用FixedSizeStackPanel替代普通StackPanel

XAML结构规范

标准控件XAML文件应包含:

  • 根元素定义(通常为UserControl或ContentControl)
  • 视觉状态管理(如pointerover状态)
  • 绑定表达式使用RelativeSource而非ElementName以提高可复用性

SizeInput.axaml为例,其结构分为三部分:

<Border x:Name="border" ...>
  <Border.Styles>
    <!-- 1. 视觉状态定义 -->
    <Style Selector="Border:pointerover">
      <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ThemeBorderHighBrush}"/>
    </Style>
  </Border.Styles>
  <Grid>
    <!-- 2. 布局结构 -->
    <Grid.ColumnDefinitions>
      <ColumnDefinition/>
      <ColumnDefinition Width="Auto"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <!-- 3. 功能元素 -->
    <controls:NumberInput x:Name="input" .../>
    <TextBlock Grid.Column="1" .../>
  </Grid>
</Border>

实战:自定义颜色选择器

1. 创建控件骨架

新建ColorPicker.axamlColorPicker.axaml.cs文件,继承自UserControl并实现基础属性:

public partial class ColorPicker : UserControl
{
    public static readonly StyledProperty<Color> SelectedColorProperty =
        AvaloniaProperty.Register<ColorPicker, Color>(nameof(SelectedColor));
        
    public Color SelectedColor
    {
        get => GetValue(SelectedColorProperty);
        set => SetValue(SelectedColorProperty, value);
    }
    
    // 实现构造函数和初始化逻辑
}

2. 设计视觉结构

使用现有组件构建界面,包含:

  • 色彩预览区(Border控件)
  • RGB数值输入(NumberInput控件)
  • 拾色器按钮(使用Assets中的图标)
<Grid>
  <!-- 色彩预览 -->
  <Border Width="40" Height="40" 
          Background="{Binding SelectedColor, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=controls:ColorPicker}}"/>
  
  <!-- RGB输入区 -->
  <StackPanel Orientation="Vertical" Margin="50,0,0,0">
    <controls:NumberInput Header="R" Min="0" Max="255" 
                          Value="{Binding SelectedColor.R, Mode=TwoWay}"/>
    <!-- G和B通道类似 -->
  </StackPanel>
</Grid>

3. 添加交互逻辑

实现鼠标滚轮调整数值功能,参考SizeInput的滚轮事件处理:

private void Border_MouseWheel(object? sender, PointerWheelEventArgs e)
{
    int step = (int)e.Delta.Y / 100;
    SelectedColor = SelectedColor.WithR(
        (byte)Math.Clamp(SelectedColor.R + step, 0, 255)
    );
}

4. 样式集成

确保使用主题资源:

<Style Selector="controls|ColorPicker Border">
  <Setter Property="CornerRadius" Value="{DynamicResource ControlCornerRadius}"/>
  <Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource ThemeBorderMidBrush}"/>
</Style>

调试与测试

开发完成后,可通过以下方式验证控件质量:

  1. 视觉一致性:在Sample4_CreatePopup项目中创建演示窗口
  2. 交互测试:使用PixiEditor.Tests中的UI测试框架
  3. 性能分析:通过Avalonia UI Inspector检查渲染性能

扩展资源

通过遵循这些规范和示例,开发者可以构建出与PixiEditor原生界面无缝融合的自定义控件,为像素艺术创作提供更丰富的交互体验。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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