3Dmigoto DX11修复立体视效封装项目指南
项目概述
3Dmigoto是由Chiri开发的一个用于修正DX11游戏中破损的立体视效的封装工具。这个开源项目提供了完整的代码基础,允许开发者修复错误、增加新功能或记录使用方法。本指南旨在帮助您了解项目的基本架构,以及如何着手进行设置和配置。
1. 目录结构及介绍
该项目遵循了一种标准的组织模式,下面列出了一些关键目录及其作用:
Source或者直接在根目录下:包含主要的源代码文件,如.cpp,.h文件,涉及核心逻辑和封装实现。Shader或类似命名的子目录:可能存放着用于游戏内图形效果修改的HLSL着色器文件。Dependencies: 包含项目运行所需的第三方库或依赖项。DirectX{9,10,11}: 针对不同DirectX版本的相关组件或兼容性代码。StereovisionHacks.sln: 解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和管理整个项目。AUTHORS.txt,COPYING.txt,LICENSE GPL.txt: 提供作者信息、版权许可详情。Readme.md: 项目的核心说明文档,通常包含了快速入门步骤和其他重要信息。*.bat: 批处理脚本,例如用于编译后的部署或特定任务自动化。
2. 启动文件介绍
- StereovisionHacks.sln:这是项目的入口点。通过加载此解决方案文件,在Visual Studio环境下即可开始编译和调试工作。它包含了所有相关的项目文件和构建配置,使得可以一次性构建整个项目。
3. 配置文件介绍
- 配置文件通常是
.ini格式: 在项目的上下文中,可能会有一个或多个.ini文件来存储配置选项,这些配置直接影响到3Dmigoto的行为和游戏中的视效调整。虽然直接的配置文件名没有明确指出,但根据开源项目的常见做法,您应该在项目根目录或特定的子目录下寻找以.ini结尾的文件。这些文件允许用户或者开发者自定义插件行为,比如启用或禁用某些立体视效修正,或者调整渲染参数。
如何开始
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环境准备:首先确保您的系统已安装IE 10或更高版本,并下载并安装Visual Studio 2017 Community版,记得勾选必要的组件,包括“Visual C++”和“Windows 10 SDK”。
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克隆项目:使用Git克隆此仓库到本地。
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编译与配置:打开解决方案文件,等待VS解析完所有文件后,按F7编译解决方案。编译成功后,生成的DLL和配置文件通常位于
\x64\Debug目录下,您可以根据需要调整配置文件的内容来适应不同的游戏或效果需求。
通过上述步骤,您就能开始利用3Dmigoto来定制和完善游戏中的立体视觉体验了。记得,对于任何问题,可以通过项目页面联系维护者或查看社区讨论获取帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



