GLSL Editor 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
GLSL Editor 是一个基于 WebGL 的简单 WebGL 片段着色器编辑器。该项目的主要编程语言是 JavaScript,它利用了 Codemirror 编辑器框架来提供友好的 GLSL 着色器编辑体验。GLSL Editor 最初是为《The Book of Shaders》开发的嵌入式编辑器,但现在已发展成为一个独立的 Web 应用程序。
2. 项目的核心功能
GLSL Editor 的核心功能包括:
- 友好的 GLSL 着色器编辑:基于 Codemirror 的编辑器,支持语法高亮和代码折叠。
- 与 glslViewer 和 glslCanvas 兼容:可以在 C++/OpenGL ES 和 JS/WebGL 环境中使用。
- 嵌入式编辑器:最初是为《The Book of Shaders》开发的,但现在可以作为一个独立的 Web 应用程序使用。
- 与 OpenFrame.io 集成:允许用户通过一个按钮将着色器导出为帧。
- 多种配置选项:支持通过 npm 安装,并提供多种配置选项,如画布大小、主题、多缓冲区支持等。
3. 项目最近更新的功能
GLSL Editor 最近的更新包括:
- 多缓冲区支持:允许用户创建新的编辑标签页。
- 文件拖放支持:支持通过拖放文件到编辑器中进行加载。
- URL 哈希监听:监听 URL 哈希变化以加载文件。
- Electron 版本:提供了 Electron 版本,支持在桌面环境中使用。
- 自动重载:在开发过程中,Electron 版本支持自动重载,以便在代码更改时立即更新应用程序。
通过这些更新,GLSL Editor 进一步增强了其作为 WebGL 片段着色器编辑器的功能和易用性,使其成为开发者和艺术家的理想工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



