LunarCore 开源项目安装与使用指南
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/LunarCore
一、项目目录结构及介绍
LunarCore 是一个专门为某款基于回合制的动漫游戏设计的游戏服务器重实现项目。以下是其基本的目录结构及其简要说明:
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├── src # 源代码目录,包含核心逻辑
│ └── main # 主要运行时代码
│ ├── java # Java源码
│ └── io.github.melledy.lunarcore # 核心包路径
│ └── ... # 具体类文件
│ └── test # 测试代码目录
│ └── java
│ └── ...
├── build.gradle # Gradle构建脚本
├── gradlew # Gradle Wrapper脚本,用于跨平台构建
├── gradle.properties # Gradle构建属性配置
├── README.md # 项目介绍文档
└── resources # 资源文件夹(需手动创建)
├── Config # 配置文件夹(需下载并放置)
└── ExcelBin # Excel数据文件夹(需下载并放置)
二、项目的启动文件介绍
LunarCore没有直接的“启动文件”作为传统意义上的执行入口,而是通过Gradle任务进行编译和打包,之后通过Java命令运行。主要的启动流程是通过以下步骤完成:
- 使用Gradle编译项目:在命令行中进入项目根目录,运行
./gradlew jar
或在Windows环境下使用gradlew.bat jar
命令来编译并生成JAR文件。 - 准备资源:确保在项目目录下的
resources
文件夹里有从StarRailData下载的Config
和ExcelBin
文件夹。 - 运行服务器:使用Java命令运行服务端,命令如下:
java -jar LunarCore.jar
。
这里的启动并非指向单一的.jar
或.bat
文件,而是依赖于Gradle脚本来准备必要的应用包和环境。
三、项目的配置文件介绍
LunarCore的配置不直接以单一的配置文件形式存在,而是在resources/Config
目录下包含多个配置文件。这些文件负责设置服务器的各种运行参数,例如NPC行为、怪物刷新、系统机制等。重要配置文件可能包括但不限于数据库连接设置、游戏内功能开启状态、以及一些特定的游戏逻辑设定。
示例配置文件结构
虽然具体配置文件名和内容未直接提供,通常这样的项目配置文件可能包括JSON或YAML格式,示例配置文件可能会命名为server.properties
、database.conf
等,并且包含键值对来定义配置项。例如:
# 假设的server.properties示例
server.port=25565
game.mode=animeTurnBased
# 假定的database.conf示例
db.type=mongodb
db.uri=mongodb://localhost:27017/lunarcordb
请注意,实际配置文件的内容将依据项目具体需求而有所不同,你需要参考项目文档或已有的配置模板来正确配置这些文件。
以上就是对LunarCore项目的基本目录结构、启动方法及配置文件的简介。在实际操作前,请详细阅读项目仓库中的README.md
文件,因为那里可能会有更详细的指导和最新更新的信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考