qosmate:为OpenWrt路由器优化网络性能的QoS解决方案

qosmate:为OpenWrt路由器优化网络性能的QoS解决方案

qosmate qosmate 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/qosmate

qosmate是一款为OpenWrt路由器设计的质量服务(QoS)解决方案,旨在优化网络性能,同时允许对特定类型的流量进行受控的优先级设置。它使用nftables进行数据包分类,并提供CAKE(通用应用增强)和HFSC(分层公平服务曲线)队列调度算法进行流量管理。此外,它通过tc-ctinfo在入口处恢复DSCP标记。

项目介绍

qosmate在@dlakelanSimpleHFSCgamerscript基础上进行了扩展和增强,加入了一个用户友好的界面。qosmate整合了SQM、DSCPCLASSIFY和cake-qos-simple等多种QoS系统的概念,提供了一种全面的方法来控制流量。

该项目正式支持的只有OpenWrt。如果存在分叉版本,可能会引入根本性的变化或调整,这可能会影响兼容性或功能。

项目技术分析

qosmate使用nftables进行数据包分类,这是一种现代且灵活的Linux流量控制工具。nftables允许qosmate根据复杂的规则集对流量进行分类,以实现精细的流量管理。

项目的主要技术特点包括:

  • 支持HFSC和CAKE两种队列调度算法。
  • 提供基于LuCI的界面,便于配置。
  • 通过CLI和UI进行DSCP标记和流量优先级设置。
  • 自动安装和设置包。

项目技术应用场景

qosmate适用于多种网络流量类型,特别是对于游戏和其他对延迟敏感的应用程序来说,它可以显著提高性能。当正确配置后,qosmate可以提升整体网络性能,尤其适用于以下场景:

  • 游戏流量优化:为游戏提供低延迟的连接。
  • 视频会议:保证视频通话的流畅性和稳定性。
  • 家庭网络:为不同的家庭设备提供不同的优先级设置。

项目特点

qosmate的几个主要特点包括:

  • 灵活的队列调度:支持HFSC和CAKE,为不同场景提供最佳性能。
  • 易于配置:通过LuCI界面,用户可以轻松配置QoS设置。
  • 细粒度的控制:通过CLI和UI进行DSCP标记和流量优先级设置,允许用户精确控制网络流量。
  • 自动安装和设置:减少了手动配置的复杂性和出错可能性。

推荐文章

qosmate:提升OpenWrt路由器网络性能的利器

在数字化时代,网络速度和稳定性是用户最为关心的问题之一。对于家庭用户和游戏爱好者来说,网络性能直接影响着日常体验。qosmate作为一款专门为OpenWrt路由器设计的QoS解决方案,旨在通过优化网络配置,提升用户的网络使用体验。

核心功能:优化网络性能,实现流量优先级管理

qosmate的核心功能是优化网络性能,它通过使用nftables进行数据包分类,并采用CAKE和HFSC队列调度算法,实现了对流量的精细管理和优先级设置。这使得用户可以根据自己的需要,对网络流量进行优化,从而提升网络的整体性能。

项目介绍:基于OpenWrt的全面QoS解决方案

qosmate建立在OpenWrt平台上,它不仅整合了多种QoS系统的概念,还提供了一个基于LuCI的图形化界面,使得配置过程变得异常简单。用户无需深入了解底层技术,即可通过简单的界面操作,实现对网络流量的有效管理。

技术分析:nftables与队列调度算法的完美结合

qosmate的技术核心在于nftables和队列调度算法。nftables为qosmate提供了强大的数据包分类能力,而CAKE和HFSC队列调度算法则可以针对不同的网络需求,提供最佳的性能优化方案。

应用场景:从游戏优化到视频会议

无论是游戏玩家还是视频会议用户,qosmate都能提供针对性的优化方案。通过设置流量优先级,qosmate确保关键应用能够获得必要的网络资源,从而提供更流畅、更稳定的用户体验。

项目特点:灵活配置,自动化安装

qosmate的灵活性体现在其支持多种队列调度算法和配置选项上。用户可以根据自己的需求,轻松调整配置。此外,qosmate的自动化安装功能大大简化了部署过程,节省了用户的时间。

总结来说,qosmate是一款值得推荐的OpenWrt网络优化工具。它不仅能够提升网络性能,还提供了简单的配置界面和灵活的流量管理选项。无论您是普通用户还是技术爱好者,qosmate都能帮助您打造一个更高效、更稳定的网络环境。

qosmate qosmate 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/qosmate

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

小包优先+web优先+2千多条游戏服务器IP优先+游戏爆发+连接数限制 番茄概念QOS脚本 主要概念: 1.小包优先定义: 上传数据包中长度小于128Byte并且状态为ESTABLISHED的数据包 下载数据包中长度小于256Byte并且状态为ESTABLISHED的数据包 这个ESTABLISHED是什么东东呢? 解释:TCP数据包有INVALID,ESTABLISHED,NEW,RELATED,UNTRACKED等状态。 具体解释:http://man.chinaunix.net/network/iptables-tutorial-cn-1.1.19.html#USERLANDSTATES 这个ESTABLISHED指连接已经完全建立的数据包了,而NEW指新建一个连接所使用的第一个数据包。 这样,就排除了那些状态为NEW的小包。 好处:有些人总是热衷于“修改XP最大连接数”来提高BT下载速率。其实这个所谓的“最大连接数”是指“最大并发连接数”, 也就是XP每秒能够发送状态为NEW的数据包,默认值是10。有些垃圾的BT软件将其修改为1000,这样庞大的连接数将会导致 瞬间上传速率非常大,如果将其优先级设置太高,将会导致网络延迟的震荡(一会高一会低)。 PS:“修改XP最大连接数”是无法提高BT下载的速率的,最多可以提高达到最大速率的时间。比如说不修改30秒达到最大速率,修改 后可能10秒就达到最大速率。但是会带来操作系统不稳定,路由器压力增大,蠕虫攻击,网络延迟震荡等不良后果。 微软在IT业混了几十年,从来就不提倡所谓的“修改最大连接数”。 2.正常的web浏览相对于下载BT数据包具有较高的优先级。 3.游戏爆发的定义: 当某个内网IP的速率小于50KB/S的时候,那么该IP的数据包进入“游戏爆发队列”。时间为10秒。 “游戏爆发队列”的优先级仅仅低于“游戏队列” 对于那些只玩游戏不下载的IP有帮助。 4.连接数限制。PS:tcp连接数在ROS各版本均可用,UDP连接数则需在5.X以上支持! 每IP限制TCP连接数100,UDP连接数150,并且对DNS,WEB,QQ等端口例外 不过在此我并未加入在脚本里,大家可以自行添加。 ex: TCP限线程 /ip firewall filter add chain=forward protocol=tcp tcp-flags=syn connection-limit=100,32 action=drop 创奇高手 QQ:550453843 Q群:500人总群 ROS总基地 群号:7217877(拥挤) 新群 创奇网络社区ROS总基地 群号:143322592(推荐) 新群 创奇网络社区ROS总基地 群号:139532314 (推荐) 创奇网络社区|ROS总基地 专注于ROS软路由技术!专注于互联网IT前沿技术!http://bbs.chanki.net 提倡互助分享精神!打造一个集IT资讯,网吧技术,网络技术,资源共享,硬件数码等的一体化交流社区!
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