Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与使用指南
Newtonsoft.Json-for-Unity 是一个专门为 Unity 游戏引擎定制的 Newtonsoft.Json 版本,解决了在 IL2CPP 构建和其他 AOT(Ahead-of-Time)目标下的兼容性问题。
项目概述
Newtonsoft.Json(又称 Json.NET)是 .NET 生态系统中最流行的高性能 JSON 框架。这个 fork 版本包含了针对独立平台、便携式平台(UWP、WP8)以及所有 IL2CPP 构建(iOS、WebGL、Android、Windows、Mac OS X 等)AOT 目标的定制构建。
重要说明:官方替代方案
自 2022 年 2 月起,Unity 已经发布了他们官方的 Newtonsoft.Json 包:com.unity.nuget.newtonsoft-json@3.0。这个官方包实际上是基于这个 fork 的再 fork,包含了所有 IL2CPP 和托管代码剥离的 bug 修复。
推荐使用官方包,因为它由 Unity 员工维护更新,并且在较新版本的 Unity 中通常已经包含,无需额外安装。
项目特性
- 提供 Newtonsoft.Json v10.0.3、v11.0.2、v12.0.3 和 v13.0.1 的替代版本
- 完整的 IL2CPP 构建支持
- 通过 Unity Package Manager 交付,便于更新和版本切换
- 预编译为 DLL,构建速度更快
- 包含
Newtonsoft.Json.Utility.AotHelper工具类,用于解决常见的 AOT 问题
安装方法
安装官方 UPM 包(推荐)
- 打开项目的
Packages/manifest.json文件 - 添加或替换依赖项:
{
"dependencies": {
"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.1"
}
}
传统安装方法(已弃用)
虽然官方推荐使用 Unity 的官方包,但了解传统的安装方法仍然有帮助:
通过 OpenUPM 安装
openupm add jillejr.newtonsoft.json-for-unity
通过 Git URL 安装
在 Unity 的 Package Manager 中,选择 "Add package from git URL" 并输入:
https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity.git#upm
通过 UnityPackage 安装
下载对应的 .unitypackage 文件并通过 Unity 的包导入功能安装。
项目结构
项目的核心文件位于 Src/Newtonsoft.Json-for-Unity/ 目录下:
Plugins/- 包含预编译的 DLL 文件Newtonsoft.Json AOT/- AOT 目标版本Newtonsoft.Json Editor/- 编辑器版本
package.json- UPM 包配置文件LICENSE.md- 许可证信息README.md- 项目说明文档
配置文件说明
package.json
这是 Unity Package Manager 的核心配置文件,定义了包的基本信息:
{
"name": "jillejr.newtonsoft.json-for-unity",
"displayName": "Json.NET 13.0.1 for Unity",
"version": "13.0.102",
"unity": "2018.1",
"description": "Json.NET is a popular high-performance JSON framework for .NET",
"license": "MIT"
}
manifest.json
在 Unity 项目中,最重要的配置文件是 Packages/manifest.json,它定义了项目依赖的所有外部包。
使用示例
在代码中使用 Newtonsoft.Json-for-Unity:
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;
public class JsonExample : MonoBehaviour
{
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int score;
public Vector3 position;
}
void Start()
{
// 序列化对象到 JSON
PlayerData player = new PlayerData
{
playerName = "Player1",
score = 100,
position = new Vector3(1, 2, 3)
};
string json = JsonConvert.SerializeObject(player);
Debug.Log(json);
// 从 JSON 反序列化对象
PlayerData deserializedPlayer = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json);
Debug.Log(deserializedPlayer.playerName);
}
}
解决 AOT 问题
对于 IL2CPP 构建,可能需要使用 AotHelper 来解决序列化问题:
// 在应用程序启动时调用
Newtonsoft.Json.Utility.AotHelper.EnsureType();
或者创建 link.xml 文件来防止必要的类型被剥离:
<linker>
<assembly fullname="Newtonsoft.Json">
<type fullname="Newtonsoft.Json.*" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>
常见问题
GUID 冲突
如果遇到 GUID 冲突错误,这是因为官方包和这个包同时存在。解决方案是移除这个包,完全使用官方包。
版本兼容性
确保选择的 Newtonsoft.Json 版本与你的 Unity 版本和目标平台兼容。
贡献与支持
虽然这个项目现在已经基本被官方包替代,但如果你遇到问题:
- 查看官方文档:Newtonsoft.Json 文档
- 在 Unity 论坛寻求帮助
- 查看 Stack Overflow 上关于 json.net 的问题
许可证
这个项目遵循 MIT 许可证,详细信息请查看 LICENSE.md 文件。
注意:强烈建议使用 Unity 官方的 com.unity.nuget.newtonsoft-json 包,因为它提供了相同的功能并由 Unity 官方维护。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



