Phys.js 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
phys.js/
├── src/
│ ├── core/
│ │ ├── Physics.js
│ │ ├── World.js
│ │ └── ...
│ ├── objects/
│ │ ├── Box.js
│ │ ├── Sphere.js
│ │ └── ...
│ ├── constraints/
│ │ ├── HingeConstraint.js
│ │ └── ...
│ └── utils/
│ ├── MathUtils.js
│ └── ...
├── examples/
│ ├── basic.html
│ ├── advanced.html
│ └── ...
├── tests/
│ ├── unit/
│ │ ├── Physics.test.js
│ │ └── ...
│ └── integration/
│ ├── World.test.js
│ └── ...
├── package.json
├── README.md
└── .gitignore
目录结构介绍
src/: 包含项目的核心源代码。core/: 物理引擎的核心模块,如Physics.js和World.js。objects/: 物理对象的定义,如Box.js和Sphere.js。constraints/: 约束条件的定义,如HingeConstraint.js。utils/: 工具函数和辅助类。
examples/: 示例代码,帮助用户快速上手。tests/: 测试代码,包括单元测试和集成测试。package.json: 项目的依赖和脚本配置。README.md: 项目说明文档。.gitignore: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 examples/basic.html,这是一个简单的示例,展示了如何使用 Phys.js 创建一个基本的物理场景。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Phys.js Basic Example</title>
<script src="../dist/phys.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="physics-canvas"></canvas>
<script>
// 初始化物理世界
const world = new Phys.World();
// 创建一个盒子
const box = new Phys.Box({
position: [0, 10, 0],
mass: 1
});
// 将盒子添加到世界中
world.add(box);
// 启动物理模拟
world.start();
</script>
</body>
</html>
启动文件介绍
- 引入了
dist/phys.js文件,这是编译后的 Phys.js 库。 - 创建了一个
canvas元素用于渲染物理场景。 - 初始化了一个
Phys.World对象,表示物理世界。 - 创建了一个
Phys.Box对象,并将其添加到物理世界中。 - 调用
world.start()方法启动物理模拟。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 package.json,它包含了项目的依赖、脚本和其他元数据。
{
"name": "phys.js",
"version": "1.0.0",
"description": "A physics engine for the web",
"main": "dist/phys.js",
"scripts": {
"build": "webpack",
"test": "jest",
"start": "webpack-dev-server --open"
},
"dependencies": {
"three": "^0.127.0"
},
"devDependencies": {
"webpack": "^5.0.0",
"webpack-dev-server": "^3.11.2",
"jest": "^27.0.0"
},
"author": "AbhiAgarwal",
"license": "MIT"
}
配置文件介绍
name: 项目名称。version: 项目版本。description: 项目描述。main: 项目的入口文件。scripts: 定义了一些
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



