Unity3D Android 本地通知插件使用教程
1. 项目介绍
unity-android-notifications
是一个用于 Unity3D 的 Android 本地通知插件,支持设置延迟通知、重复通知,并且支持自定义图标和大型图标。该插件完全兼容 Unity 4.x、5.x 和 2017.x 版本,同时也支持 Android 4.0.3 到 8.0 版本。
主要功能:
- 设置延迟通知
- 设置可重复的延迟通知
- 支持自定义图标和大型图标
- 完全支持 Unity 4.x、5.x、2017.x
- 完全支持 Android 4.0.3 - 8.0
2. 项目快速启动
2.1 安装插件
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克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Agasper/unity-android-notifications.git
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将
PluginSrc
目录下的文件导入到你的 Unity 项目中。
2.2 配置通知
在你的 Unity 项目中,创建一个新的 C# 脚本,例如 NotificationManager.cs
,并添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NotificationManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 设置延迟通知
AndroidNotificationManager.SendNotification(1, "标题", "内容", 10);
// 设置重复通知
AndroidNotificationManager.SendRepeatingNotification(2, "重复标题", "重复内容", 60, 60);
}
}
2.3 运行项目
将 NotificationManager
脚本附加到一个 GameObject 上,然后运行你的 Unity 项目。你应该会在指定的时间后收到通知。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏中的应用
在游戏中,可以使用本地通知来提醒玩家每日登录奖励、活动开始时间等。例如:
void Start()
{
AndroidNotificationManager.SendNotification(3, "每日登录奖励", "记得领取你的每日奖励哦!", 86400);
}
3.2 最佳实践
- 自定义图标:使用 Android Asset Studio 生成通知图标,并替换
UnityProject/Assets/Plugins/Android/res
目录下的notify_icon_small.png
。 - 重复通知:确保重复通知的时间间隔符合 Android 的要求,避免不必要的资源消耗。
4. 典型生态项目
4.1 Unity 官方通知包
如果你使用的是 Unity 2018.3 及以上版本,可以考虑使用 Unity 官方的通知包:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.mobile.notifications@1.0/manual/index.html
4.2 Android Asset Studio
用于生成 Android 图标的工具:
https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/
通过以上步骤,你可以快速上手并使用 unity-android-notifications
插件,为你的 Unity 项目添加本地通知功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考