<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00229的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00229]]></copyright><item><title><![CDATA[【离线版下载】大学生创业计划书资源库：29 份创业计划书一次收齐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170451217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170451217</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 17:40:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[「大学生创业计划书合集」这个资源库把 29 份创业计划书打包在一个 zip 里，方向从互联网平台、实体门店到文旅农业、停车物流都有。写课程作业、报创业大赛、给投资人看底稿，都能在这里直接找到能套的结构。

## 仓库里都有啥

29 份文件按业务场景大概能分四类，挑代表看看：

### 线上平台类
- **《闪急送》打造同城即时生活服务平台商业计划书.pdf**：主打同城即时配送的平台方案
- *]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Guardrails 输出护栏配置教程：如何 3 步写出一份 RAIL 校验规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/163184762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/163184762</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 15:45:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Guardrails 是一个为大型语言模型（LLM）加装输出护栏的 Python 框架，它用 RAIL（Reliable AI Markup Language）规范文件来声明"模型该返回什么结构、每个字段要满足什么质量标准、不达标时怎么补救"。本教程以搭建一个客服问答机器人护栏为例，带你从安装依赖、写出第一份 `.rail` 文件，到为每个字段选择合适的 on-fail 策略，最后用命令行完成上线]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[抖音下载器：3步跑通无水印批量下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/154054045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/154054045</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 11:27:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[用截图存视频素材，分辨率低还带水印；手动把某个账号的作品一条条存下来，基本不现实。开源项目 douyin-downloader 就是一个 Python 命令行抖音下载器，把博主主页的作品按发布日期自动分文件夹，无水印视频、封面、音乐、头像、原始 JSON 可以分别勾选。它带 SQLite 下载历史数据库和增量下载：跑过的任务第二次执行时自动跳过已有作品，只补新内容。

## 5分钟装好环境：依赖、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不更新游戏也能替换 DLSS 版本，出问题一键还原]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/168873346</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/168873346</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 09:54:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[DLSS Swapper 是一个本地工具：直接替换游戏目录里的 DLSS、FSR、XeSS dll，需要替换 DLSS 版本时不必等游戏官方补丁，升到任意可用值或退回旧版都可以。它首次替换前会自动备份原始 dll，出问题随时可以还原。

✅ 能做：把游戏内置的 DLSS / FSR / XeSS dll 升级或回退版本。
❌ 不能：给不支持 DLSS 的游戏添加 DLSS，也不保证替换后帧数更高、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 加载 GIF 动图终极指南：uiimage-from-animated-gif 如何用 100 行代码让图片动起来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/153067797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/153067797</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 23:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[📱 想让 App 里的 GIF 动图流畅播放？本文用经典项目 **uiimage-from-animated-gif** 给出答案：它通过一个约 100 行的 `UIImage` 分类，借助 ImageIO 框架解析 GIF 每一帧的时长，几行代码就能让任意 GIF 在 iOS 中动起来，还支持可变帧率。

## 为什么加载 GIF 动图不是简单任务

你可能以为在 UIImageView 里设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 ALVR 把 PC 的 VR 游戏无线串流到 Quest：一份新手避坑指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/161794101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/161794101</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 20:20:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[想象一下：你戴上 Quest，正准备挥拳进游戏，却发现后脑勺还拖着一根线，每次转身都得盯着地上那根线怕它被绊到。ALVR 就是为了解决这件事——它把 PC 上 SteamVR 里的 VR 游戏画面实时编码，再通过 Wi-Fi（或 USB 线）串流进 Quest、Pico 这类独立头显，让你的头显"兼职"当一台 PC VR 设备，同时保留随时摘下来便携使用的自由。整个过程不花一分钱，源码完全开放，本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3分钟快速上手 ViVeTool:Windows 功能控制完整操作指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/168421305</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/168421305</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 19:54:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统里明明有个功能让你头疼,设置菜单却找不到它的开关——这是不少 Windows 用户的日常。**ViVeTool** 就是解决这类问题的命令行工具:它对接 Windows 内置的 **A/B 功能实验机制**,让你用几条命令完成功能状态的查询、启用、禁用与重置,不用碰注册表。

## 🧩 什么是 ViVe:系统里那块看不见的功能开关面板

系统设置里找不到的开关,到底藏在哪儿?其实微软从 Wi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BoxPlayer 网盘管理：多账号批量操作指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/166691262</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/166691262</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 19:43:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[周五晚上八点，你要把改了一天的合同发出去，文件却存在工作网盘里。先切账号，再翻三层文件夹才找到它。BoxPlayer 是一款开源的第三方网盘客户端，把多个账号挂在同一条线上，文件管理和媒体播放共用一个入口。

## 先跑起来

### 一键装好 Windows 安装包
从 [README 的安装部分](https://link.gitcode.com/i/2862d217f6307bc041b65]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单卡吞下 750B：SLIM 量化版为何一夜之间被圈内外同时盯上]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170362581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170362581</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 19:01:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个 750B 级别的 MoE 模型，过去在本地部署的默认答案是“别想”。要在单机上跑起来，要么接受多卡切分，要么把大部分专家层卸载到内存里，然后看着 token 一个个往外蹦。这个仓库给出的答案不一样：**179.86 GB 的 GGUF，塞进一张 183 GB 的 B200，全部权重留在显存里，还能留出约 10 万 token 的 KV 池，HumanEval 跑到 92.7%**。

更值得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NKTP 资源规格配置指南：为 NVKE 遥测流水线的 Collector、Gateway 与 Target Allocator 规划 CPU 与内存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/163873403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/163873403</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 18:58:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 NVKE telemetry pipeline（NKTP）的默认资源预算为主线，说明如何为每个 Collector、Gateway、Target Allocator 及其自遥测 sidecar 配置 CPU request/limit 与内存 request/limit，并解释这些数字与 `GOMEMLIMIT`、`memory_limiter` 阈值、导出队列、HPA 目标之间的相互约束]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【内含安装包】Unity 里跑通文件转语音：导入一次就能出声的火山引擎 TTS 封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170356744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170356744</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 17:25:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个 Unity 火山引擎语音合成的现成封装，拿到手就是打包好的代码，导进工程就能把文字转成音频播放。

## 它替你省掉了什么

自己接 Unity TTS 的话，得读火山引擎接口文档、理清鉴权、拼 TTS 请求、等音频回来、落地成文件、再接上播放，一步一坑。这套封装把前面六步全跳过了，你只管把要合成的文字传进去；源码也全都在，想改逻辑可以直接动手。

## 快速导入 Unity 工程，把火]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Albert 键盘启动器怎么安装和使用？一份完整的新手教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/160301949</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/160301949</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 15:54:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Albert 是一款基于插件、不挑桌面环境的 C++/Qt 键盘启动器：按一个全局热键弹出搜索框，不用动鼠标就能找到应用、文件、执行命令。本文带你从零把它装好、跑起来，并讲清配置文件在哪、怎么改。

## 一、三步跑起来：定位、装依赖、敲命令

### 它是干什么的

一句话：把「找东西、开东西、算东西」收进一个键盘弹出的搜索框里，适合重度键盘党、桌面效率工具爱好者，尤其是 Linux/macOS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Javis OS看板任务指南：用一句话交接目标，AI在后台执行并自动汇报]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/153811712</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/153811712</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 15:45:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Javis OS 是一款可自托管的开源 AI 个人操作系统，其中的 **看板任务**（Tasks / Kanban）功能让你用一句话交接目标，AI 就会自动规范化需求、挑选 worker、在后台执行，并在完成后把结果自动汇报到你交任务的聊天窗口或 Telegram。本指南带你从零跑通完整流程。

[![Javis OS 看板任务页面：AI 后台执行任务队列与自动汇报仪表盘](https://raw]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[折叠屏平板界面拉伸怎么救：AndroidLibs 的适配组件与接入顺序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/156930252</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/156930252</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 13:33:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[大屏上界面被拉得稀碎，先别急着逐个控件改尺寸，先确认适配层到底有没有生效。AndroidLibs 是按控件类型分类收录的 Android 开源组件目录，屏幕适配相关的库都集中在它的工具类和布局目录里，比如 AndroidAutoSize、AndroidAutoLayout、Android-ScaleLayout、ScreenAdaptation，Flutter 侧还有 flutter_device]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[绝区零日常一键代打：一条龙自动化工具 10 分钟跑起来，状态机机制一篇讲透]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/164879513</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/164879513</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 12:44:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[每天下线前的固定流程：签到领邮件、咖啡店喝体力、零号空洞、防卫战，手动跑一圈小半小时。**ZenlessZoneZero-OneDragon（绝区零一条龙）** 把这些重复劳动打包成可勾选的自动化任务——自动每日、自动空洞、自动战斗、自动闪避，还支持手柄。本文先带你把它跑起来，再拆它状态机引擎和事件总线的设计。

[![绝区零一条龙项目主视觉](https://raw.gitcode.com/gh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[旧 Mac 安装最新 macOS 完整指南：OCLP 3.0.0 深度实操教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/163777863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/163777863</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 11:48:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenCore Legacy Patcher（OCLP）3.0.0 是让 2007 年 Penryn 及更新的 Intel 旧 Mac 安装并运行 macOS Big Sur 至 macOS Tahoe 的 Python 工具。本教程面向手上有 2015 年前后 Intel 机型、能读命令行的用户：OCLP 装新系统从自检到 root patch 一次走完，1 小时左右出成果。

## 可行性自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[机器学习量化交易实战手册：用一套开源 ML 交易系统跑通完整链路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/167578641</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/167578641</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 10:35:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[回测曲线很漂亮，实盘却一周亏光，这种落差正是开源项目 Machine Learning for Trading 要补上的缺口。它是一套面向开发者的 ML 交易系统，把机器学习量化交易从拿数据、做特征、训模型到接券商的整条链路，拆成了你能跟着跑的模块。

## 为什么"自己手搓"量化系统容易翻车

📉 多数人起步时最容易栽的，不是模型，而是下面四类坑：

- **数据量扛不住**：市场每天产生的原]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[训练用“快枪手”、验收用“老工匠”：机器人圈悄悄流行的双引擎工作流，到底强在哪]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170335617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170335617</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 09:28:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近，一段“人形机器人在虚拟世界里疯狂摔跤”的动图又在科技圈刷屏了。

画面里那个小人儿一遍遍起跑、踉跄、扑倒、再爬起来，动作笨拙得像个刚学走路的孩子。但你可能想不到，它在后台可能已经摔了上百万次——而且一次都没摔坏，一分钱维修费都没花。

这背后靠的就是物理仿真引擎。而在这条赛道上，Google DeepMind 开源的 MuJoCo 一直是绕不开的名字。刚刚发布的 4.0 版本，又给它添了几把]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【免费开源】JEDEC 标准规范下载：DDR5 / DDR4 / LPDDR5 / LPDDR4 内存协议 PDF 合集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170296738</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/170296738</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 23:50:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[本项目「DDR5DDR4LPDDR5LPDDR4JEDEC标准规范下载仓库」汇总了 JEDEC 标准规范下载所需的 4 份内存协议 PDF（DDR5、DDR4、LPDDR5、LPDDR4 各一份），适合工程师、在校学生与硬件爱好者自学内存协议使用，不用到处翻找版本。

## 仓库里有什么 📦

4 份 PDF 都打包在仓库根目录的 DDR5 DDR4 LPDDR5 LPDDR4 SPEC.zip]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-purge 完全指南：三步清洗宿主默认人设，如何按模型快速切换提示词]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/143545065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00229/article/details/143545065</guid><author>gitblog_00229</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 23:12:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-purge 是装在本地 DeepSeek Harness 上的提示词注入插件，洗掉宿主的默认身份与固定拒绝话术，只留下模型真实能力，还能按模型换提示词规则集。下面带你跑通安装、应用与验证，再看规则集怎么快速切换。

## 同一个任务，为什么有的模型直接开工，有的先背合规声明

让模型「写个脚本清理本地临时文件」。国模 A 直接开工，海外模 B 先背两段合规声明。你会想 B 更保守，但那句拒]]></description><category></category></item></channel></rss>