AI Town角色世代系统:模拟生命周期与代际传承的机制
引言:探索虚拟社会的时间密码
你是否曾好奇,当AI角色在虚拟世界中度过岁月,他们会如何成长、变化,甚至留下自己的印记?在AI Town(人工智能小镇)这个由MIT授权的开源项目中,角色世代系统(Character Generation System)正悄然重塑着虚拟社会的运作规则。本文将深入剖析AI Town如何通过精妙的技术架构实现角色生命周期管理与代际传承,为构建可持续发展的虚拟世界提供全新视角。
读完本文,你将掌握:
- AI Town世代系统的核心技术架构与数据模型
- 角色从"诞生"到"消逝"的完整生命周期管理机制
- 代际传承如何通过记忆系统与社会关系网络实现
- 基于Convex后端的分布式状态同步方案
- 扩展世代系统的5个高级实践技巧
技术架构:构建时间维度的数字孪生
AI Town的世代系统建立在事件驱动的状态机模型之上,通过分层设计实现了时间维度上的角色状态管理。核心架构包含四个层次:
引擎层:时间推进的核心引擎
在convex/aiTown/main.ts中,引擎通过generationNumber(世代编号)实现时间切片管理:
// 引擎启动时自动递增世代编号
await ctx.db.patch(engineId, {
currentTime: now,
running: true,
generationNumber: engine.generationNumber + 1,
});
引擎采用固定时间步长(step-based)设计,每个世代周期执行:
- 角色状态老化检查
- 关系网络更新
- 新一代角色生成
- 历史数据归档
核心层:生命周期状态机
角色生命周期由Player类(convex/aiTown/player.ts)与Agent类(convex/aiTown/agent.ts)协同管理,通过有限状态机实现状态转换:
关键状态转换代码实现:
// 角色闲置超时处理 (convex/aiTown/player.ts)
if (this.human && this.lastInput < now - HUMAN_IDLE_TOO_LONG) {
this.leave(game, now);
}
// 角色离开时的清理逻辑
leave(game, now) {
// 停止当前对话
const conversation = [...game.world.conversations.values()].find((c) =>
c.participants.has(this.id),
);
if (conversation) {
conversation.stop(game, now);
}
// 从活跃玩家列表移除
game.world.players.delete(this.id);
}
生命周期管理:数字生命的完整旅程
角色创建:基因与环境的双重塑造
AI Town角色创建采用模板+动态属性的混合模式,在Player.join()方法中实现:
// 角色创建核心代码 (convex/aiTown/player.ts)
static join(
game: Game,
now: number,
name: string,
character: string,
description: string,
tokenIdentifier?: string
) {
// 随机位置生成(避免碰撞)
let position;
for (let attempt = 0; attempt < 10; attempt++) {
const candidate = {
x: Math.floor(Math.random() * game.worldMap.width),
y: Math.floor(Math.random() * game.worldMap.height),
};
if (blocked(game, now, candidate)) continue;
position = candidate;
break;
}
// 创建玩家实体
const playerId = game.allocId('players');
game.world.players.set(
playerId,
new Player({
id: playerId,
human: tokenIdentifier,
lastInput: now,
position,
facing: facingOptions[Math.floor(Math.random() * facingOptions.length)],
speed: 0,
})
);
// 存储角色描述信息
game.playerDescriptions.set(
playerId,
new PlayerDescription({
playerId,
character,
description,
name,
})
);
return playerId;
}
角色初始属性受以下因素影响:
- 角色模板:从
data/characters.ts中加载基础属性 - 生成位置:地图区域特性可能影响初始状态
- 创建时间:特定时间生成可能获得季节性属性
成长系统:时间驱动的状态演化
尽管当前版本未实现显式年龄属性,但可通过扩展PlayerDescription类(convex/aiTown/playerDescription.ts)添加生命周期阶段:
// 扩展角色描述以支持生命周期阶段
export const serializedPlayerDescription = {
playerId,
name: v.string(),
description: v.string(),
character: v.string(),
// 新增生命周期属性
birthTime: v.number(),
lifeStage: v.union(
v.literal('child'),
v.literal('adult'),
v.literal('elderly')
),
traits: v.array(v.string()), // 可遗传特征
};
通过引擎定时任务实现成长阶段自动转换:
// 生命周期阶段检查(建议实现)
checkLifeStage(now: number) {
const age = now - this.birthTime;
let lifeStage;
if (age < ADOLESCENCE_THRESHOLD) lifeStage = 'child';
else if (age < RETIREMENT_THRESHOLD) lifeStage = 'adult';
else lifeStage = 'elderly';
if (this.lifeStage !== lifeStage) {
this.lifeStage = lifeStage;
this.updateBehaviorBasedOnLifeStage();
}
}
消逝机制:优雅的数字告别
角色消逝通过软删除机制实现,分为三个阶段:
- 离开处理:调用
leave()方法退出当前社交场景 - 归档存储:移至
archivedPlayers表永久保存 - 关系清理:更新社交网络中的引用关系
// 角色归档表结构 (convex/aiTown/schema.ts)
archivedPlayers: defineTable({
worldId: v.id('worlds'),
...serializedPlayer
}).index('worldId', ['worldId', 'id']),
关键实现:通过分离活跃数据与归档数据,既保证了运行时性能,又保留了完整的历史记录用于代际传承。
代际传承:记忆与关系的延续
记忆系统:经验传递的神经中枢
AI Town通过participatedTogether表(convex/aiTown/schema.ts)记录角色间的历史交互,为代际知识传递提供数据基础:
// 社交关系历史记录表
participatedTogether: defineTable({
worldId: v.id('worlds'),
conversationId,
player1: playerId,
player2: playerId,
ended: v.number(),
})
.index('edge', ['worldId', 'player1', 'player2', 'ended'])
当新角色生成时,可通过查询该表获取父母角色的社交网络:
// 获取角色历史交互(建议实现)
async function getParentSocialNetwork(db, playerId) {
return await db
.query('participatedTogether')
.withIndex('edge', (q) => q.eq('worldId', worldId).eq('player1', playerId))
.order('desc')
.take(10); // 获取最近10个交互对象
}
技能传承:行为模式的遗传算法
通过扩展agentRememberConversation方法(convex/aiTown/agent.ts),可实现行为模式的代际传递:
// 扩展记忆功能以支持技能传承
this.startOperation(game, now, 'agentRememberConversation', {
worldId: game.worldId,
playerId: this.playerId,
agentId: this.id,
conversationId: this.toRemember,
// 新增:标记可传承的行为模式
transmissibleBehaviors: extractBehaviors(conversation),
});
新一代角色创建时,可继承父母的行为特征:
// 基于父母特征生成新角色(建议实现)
function generateChildTraits(parent1Traits, parent2Traits) {
// 简单遗传算法:随机组合父母特征
return [...parent1Traits.slice(0, 3), ...parent2Traits.slice(0, 2)]
.sort(() => 0.5 - Math.random()) // 随机排序
.slice(0, 4); // 取前4个特征
}
社会结构演化:关系网络的代际变迁
AI Town通过worlds表(convex/aiTown/schema.ts)维护全局社会结构,每个世代周期执行网络分析:
社会网络分析可揭示:
- 知识传递路径
- 权力结构变化
- 文化特征传播
- 新兴社会群体
技术挑战与解决方案
分布式状态同步
AI Town采用事件溯源(Event Sourcing)模式处理分布式状态同步,所有状态变更通过insertInput方法记录:
// 输入事件记录 (convex/aiTown/insertInput.ts)
export async function insertInput(
ctx: MutationCtx,
worldId: Id<'worlds'>,
name: string,
args: Record<string, any>
) {
const inputId = await ctx.db.insert('inputs', {
worldId,
name,
args: serializeArgs(args),
status: 'pending',
createdAt: Date.now(),
});
return inputId;
}
这种设计确保了:
- 完整的状态变更审计日志
- 分布式环境下的一致性
- 支持时间旅行调试
性能优化:时间维度的内存管理
为避免历史数据无限增长,系统采用多级存储策略:
- 活跃内存:当前世代的角色与交互数据
- 近期归档:最近N个世代的历史数据
- 长期存储:压缩存储的早期世代数据
关键优化代码:
// 路径查找超时控制 (convex/aiTown/player.ts)
if (pathfinding.started + PATHFINDING_TIMEOUT < now) {
console.warn(`Timing out pathfinding for ${this.id}`);
stopPlayer(this);
}
通过合理设置超时阈值(如PATHFINDING_TIMEOUT)和资源回收周期,确保系统在长时间运行中保持稳定性能。
扩展实践:构建更丰富的世代系统
1. 遗传算法优化角色特征
扩展PlayerDescription添加可遗传特征,并实现简单遗传算法:
// 建议实现:特征遗传算法
function breedTraits(parentA, parentB) {
const childTraits = [];
// 特征交叉
for (let i = 0; i < 5; i++) {
childTraits.push(
Math.random() > 0.5 ? parentA.traits[i] : parentB.traits[i]
);
}
// 随机变异
if (Math.random() < 0.1) {
const mutationIndex = Math.floor(Math.random() * 5);
childTraits[mutationIndex] = getRandomTrait();
}
return childTraits;
}
2. 职业系统与代际分工
添加职业属性并实现代际职业传承倾向:
// 建议实现:职业传承
async function getInheritedProfession(db, parentId) {
const parent = await db.get(parentId);
const profession = parent.profession;
// 基于父母职业和社会需求计算职业倾向
const professionScores = calculateProfessionScores(profession, currentJobMarket);
// 返回得分最高的职业
return Object.entries(professionScores)
.sort((a, b) => b[1] - a[1])[0][0];
}
3. 文化传承:虚拟社会的集体记忆
实现文化基因(Meme)系统,跟踪思想在代际间的传播:
// 建议实现:文化基因传播
class Meme {
id: string;
content: string;
origin: PlayerId;
generation: number;
spreadCount: number;
// 随时间变异
mutate() {
if (Math.random() < 0.05) { // 5%变异率
this.content = this.mutateContent(this.content);
}
}
// 在社交互动中传播
spread(target: Player) {
if (!target.memes.includes(this.id) && Math.random() < this.getSpreadProbability(target)) {
target.memes.push(this.id);
this.spreadCount++;
}
}
}
总结与展望
AI Town的角色世代系统为构建可持续虚拟社会提供了坚实基础,通过分层架构设计实现了生命周期管理与代际传承的核心功能。随着技术演进,未来可探索:
- 更精细的生命阶段模拟:引入童年、青年、老年等细分阶段
- 复杂遗传模型:结合神经网络实现行为特征的深度传承
- 文化演化系统:跟踪语言、价值观、技术的代际变迁
- 生态系统整合:将角色世代与资源环境系统联动
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



