<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00218的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00218]]></copyright><item><title><![CDATA[【免费开源】STM32智能衣柜除湿消毒控制系统完整指南：让衣柜自己会除湿、会消毒]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163778388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163778388</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 21:38:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[回南天一到，墙壁挂水，衣柜里的衣服返潮、发出发霉的异味。要是衣柜能自己除湿就好了——STM32智能衣柜除湿消毒控制系统就能做到：会监测、会除湿、会消毒、还会定时。这套单片机衣柜除湿方案对新手很友好，跟着走一遍就能跑通。

## 先认识这套系统的"零件"

硬件不多，每个角色都分得很清楚：

| 器件 | 作用 | 一句大白话解释 |
| --- | --- | --- |
| STM32 | 主控]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【保姆级打包】野火PID调试助手接入STM32标准库工程：一次移植，调参从此少折腾]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/160758048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/160758048</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 20:47:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[做闭环控制的人都熟悉这种状态：电机转速忽上忽下，温度曲线反复过冲，PID 三个参数改一版烧一版，上位机曲线画出来还是抖。更麻烦的是，像野火 PID 调试助手这类现成的上位机调试工具，底层代码大多基于 HAL 库，而你的工程偏偏是标准库——协议对不上，工具就用不上。**野火PID调试助手上位机移植STM32标准库**这个仓库解决的就是这个问题：把原来基于 HAL 库的调试助手代码迁移并适配到 STM]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AirCard 实测:免越狱换钱包卡面,能成]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/157014332</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/157014332</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 20:36:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[AirCard 干的事很具体:**免越狱**,用一根数据线把 iPhone 钱包里的卡面换成你自己的图,顺带还能换锁屏密码键盘主题。反常识的是:它没往系统里写一行代码,靠的是苹果自己留着的那条同步通道。我替你走了一遍,现在把底牌摊开。

[![AirCard 钱包卡面示例:纸板信用卡风格](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/ai/AirCard/raw/d887]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Display Fusion 11大核心功能完整清单：多屏用户必看的全面功能全景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170742658</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170742658</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 19:56:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Display Fusion 2026 是一款面向 Windows 10/11 的多屏管理桌面软件，把多块显示器的分辨率、方向、刷新率、颜色配置、窗口规则等全部收进同一个界面，无需在系统对话框之间来回切换。下面将它自带的 11 大核心功能逐条整理成完整清单，多屏用户、远程办公一族和 IT 部署人员都能快速判断它是否适合自己的工作流。

[![Display Fusion 多屏管理软件界面预览](h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【免费开源】ArcGIS 地质灾害符号图例库：风险普查出图完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170740197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170740197</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 17:22:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一套面向全国地质灾害风险普查的现成素材包。常用地灾符号找不齐、字体配不上？这套 ArcGIS 地质灾害符号图例库 把符号、图例和字体打包好，导入软件就能直接画，省去自建图例的折腾。

## 符号不统一，出图前最费时间的事

全国地质灾害风险普查对图面表达有规范要求，可实际干活时，不同人画的滑坡、崩塌、泥石流长得都不一样。临时翻规范、找标准符号、再配一套专业字体，往往比画图本身还费时间。

这份]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无套路自取】Mindjet MindManager 模板合集：600+ 思维导图模板完整下载与快速导入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170740015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170740015</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 17:19:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开 MindManager 对着空白画布不知从哪下手？画思维导图时，卡住的往往不是技巧，而是第一张图该长什么样。开源项目「Mindjet MindManager思维导图模板合集」正好用得上：它把 600 多个 MindManager 模板整理成一份档案，挑一个现成的结构直接开工，能省掉大量搭建框架的时间。

## Mindjet MindManager 模板合集里装了什么

所有内容打包在一个文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开箱即用】V93000 SOC 基础用户培训讲义手册 7.2.2：四步打开这份 347 页的英文用户指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170737198</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170737198</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 16:36:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个仓库托管 V93000 SOC 基础用户培训讲义手册（7.2.2 修订版 1.0）：一份 347 页的英文 PDF，经 7z 压缩后仅 27 MiB，覆盖硬件结构、Levels 与 Timing 配置、Pattern 和调试工具。下面说清它装了什么、适合谁，以及从克隆到打开的 4 步路径。

## 这是什么：7z 包裹里是一份 V93000 讲义手册

这是一个纯文档资源仓库，没有代码。核心是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[moveBefore 实战：在 modern-web-guidance 中实现“搬家不丢状态”的 DOM 重排（Daily Grind 影院模式）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/161796517</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/161796517</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 19:08:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南围绕 modern-web-guidance 仓库中的 `move-dom-element-without-losing-state` 技能，讲清一个具体而高频的问题：把已经带有运行时状态的 DOM 元素（尤其是 `<iframe>` 视频）在页面不同容器之间搬运时，如何不触发“移除再插入”，从而不重新加载、不丢失焦点与动画。文章以 `daily-grind` 基础应用为落地场景，先给出可直]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是GLM-4.6V-Flash-MLX-6bit？Mac上跑通多模态视觉大模型的完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170642523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170642523</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 19:01:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[GLM-4.6V-Flash-MLX-6bit 是专为 Apple Silicon 优化的多模态视觉大模型，由 LM Studio 社区基于智谱 zai-org 的 GLM-4.6V-Flash 使用 MLX 框架量化为 6-bit 版本。它让 MacBook 和 Mac mini 也能本地运行支持看图、看视频的视觉大模型，全程离线、无需 API。

## 一眼看懂：这个模型是什么？

简单说，它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【永久免费】800张黄色车牌样本数据集：附XML标注，快速接入YOLO车牌检测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163743926</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163743926</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 17:35:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[做车牌检测模型，卡人的往往不是算法，而是干净的标注。这份黄色车牌数据集收录了约 800 张黄色车牌图像，覆盖小轿车和大货车两类车型，每张图都配了一份标注好的 XML 文件，记录车牌的边界框坐标。解压后直接丢进训练流程即可，省去从零手标的时间。

## 📦 数据集里有什么

| 维度 | 内容 |
| --- | --- |
| 样本量 | 近 800 张（压缩包内含 650 张图像、646 份标]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用OpenAI SDK接入Qwen3.5-9B-AWQ：兼容API完整代码示例与4组官方采样参数详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/156705371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/156705371</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 16:14:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文带你用 OpenAI SDK 接入 Qwen3.5-9B-AWQ 模型：只需启动一个 OpenAI 兼容 API 服务，改两行配置即可复用现有代码，并附 4 组官方推荐采样参数与 vLLM 部署命令，10 分钟跑通本地多模态推理。

## 🧩 Qwen3.5-9B-AWQ 是什么

**Qwen3.5-9B-AWQ** 是 Qwen3.5-9B 的 **AWQ 4-bit 权重量化版本**，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【资源自取】SolidWorks 阀门模型快速上手指南：12 款 SS304 金属阀门 3D 模型完整清单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170616591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170616591</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 16:10:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[画管路系统时，你还为一个止回阀翻图纸、逐条描线吗？这份 SolidWorks 阀门模型是一批可直接调用的 .sldprt 零件，共 12 款金属阀门，面向管路工程师、机械设计师和 Routing 模块用户，解压导入即可使用。

## 别再从零描止回阀了

很多做过管路的人都有同感：管线半天能拉完，阀门却是一个个从二维图重新画出来的——阀体、阀盖、连接面，一下午就耗在这类没有设计含量的零件上。做装配]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gemma-4-E2B-it-unsloth-bnb-4bit 参数调优清单：temperature 1.0 与 top_p 0.95 背后的最佳实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170615624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170615624</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 15:52:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[gemma-4-E2B-it-unsloth-bnb-4bit 是 Unsloth 发布的 Gemma 4 E2B 指令微调模型的 4-bit 量化版本，能在笔记本甚至手机上本地运行文本、图像、音频多模态推理。这篇文章用一份可照做的参数调优清单，讲清楚它的默认采样配置 `temperature 1.0`、`top_p 0.95`、`top_k 64` 为什么这么定，以及你该按什么任务去微调这些参数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【纯免费分享】高斯数据库 Windows 完整安装包：解压即用的免费快速上手指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/156451141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/156451141</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 14:55:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[想找一份高斯数据库的 Windows 安装包？这个仓库直接给你打包好了：一个免安装压缩包，下载、解压，数据库就能跑起来，全程不需要安装向导。

## 你将拿到哪些文件

| 文件 | 格式 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| [Data_Studio_1.5.x_64.zip](https://link.gitcode.com/i/debf100a98cc85d7e7d41f]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 res-downloader 把看过的视频存进本地：视频号、抖音、m3u8 资源下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163208614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163208614</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 13:06:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[视频号、抖音、小程序里的视频，音乐平台上的歌曲，右键往往存不下来。res-downloader 在本地跑一个抓包代理，在内容播放时自动识别并记录可下载的资源链接。最典型的场景是：在视频号看完一段视频，回到软件列表里预览确认，文件就进了下载目录。

## 它凭什么能跨平台

大多数单平台下载工具是针对某个网站逆向出来的，平台一旦更换地址结构或签名方式就会失效。res-downloader 不针对具体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【实测好用】一份能跑通的 Unity3D 沙盒小游戏源码：3 个场景、6 个脚本，照着拆就行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170605740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170605740</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:02:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个仿 MineCraft 的体素沙盒小游戏，一套从启动页到存档都走得通的 Unity3D游戏源码。工程只有 3 个场景、6 个自写的 C# 脚本，体量一下午拆得完，却覆盖了第一人称操控、射线搭方块、场景切换和存档数据，适合想靠拆完整项目来做 Unity 游戏开发入门的人。

## 🎯 它值不值得花时间看

多数教程教你做单个功能，缺的是一条从启动到存档的完整链路。对 Unity 游戏开发入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自托管 AI 图像/视频生成实战：Open Generative AI 聚合 600+ 模型，本地推理从零到出图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163552398</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/163552398</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:01:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[Open Generative AI 是一款免费开源（MIT 协议）的自托管 AI 图像视频生成工作室，聚合 Flux、Midjourney、Kling、Sora、Veo 等 600+ 模型，覆盖图像、视频与唇形同步，不做内容过滤、不收订阅费。需要数据自主、本地推理或二次开发的人值得花时间部署它；只是偶尔出图出视频、能接受云端环境的话，在线试用就够。

[![Open Generative AI ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【纯免费分享】数学建模竞赛 LaTeX 模板：3 步出 PDF，CUMCM 论文排版交给它]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/167483364</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/167483364</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 23:49:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[数学建模竞赛 LaTeX 模板：一份为 CUMCM 论文量身定做的排版工具，解压就能编译，适合首次参赛到经验丰富的队伍。

## 谁在用它：那些被排版拖垮的夜晚

比赛最后两天，模型收敛了、代码也跑通了，全队却对着 Word 里的公式编号干瞪眼：(1.1) 挪到第二节后全乱了，流程图对齐一厘米要重做半天。这时候才明白，排版偷走的不是十分钟，是睡觉时间。

数学建模竞赛 LaTeX 模板就是冲着这类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一小时内跑通第一个出图工作流：即用包的最小可行配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170566251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170566251</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 23:39:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[2026 年 11 月 10 日晚，MiniMax 发布图像生成模型 MiniMax H3-Image 并同步开放权重。按官方公布的口径，它是一个原生约 16MP 的模型，标准模式速度约为主流工具的 1.5～2 倍；在爱范儿的实测中，一张 4096×4096 的图像生成耗时在 10～20 秒区间，支持最多 16 张参考图，并强化了复杂指令遵循与文字排版能力。换句话说，这是一个"开箱就想跑"的模型：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条命令部署NVIDIA-Nemotron-3-Nano-4B-GGUF：Ollama与llama.cpp本地推理完整实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170565363</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00218/article/details/170565363</guid><author>gitblog_00218</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 23:07:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[NVIDIA-Nemotron-3-Nano-4B-GGUF 是 NVIDIA Nemotron 3 Nano 4B 模型的 GGUF 量化版本，可在消费级电脑上通过 Ollama 或 llama.cpp 一键完成本地推理部署。本文提供 Ollama 与 llama.cpp 两种方案的完整实战步骤、量化版本选择建议与常用参数说明，帮助你快速搭建离线大模型服务。

## 项目简介：本地可用的轻量级对]]></description><category></category></item></channel></rss>