游戏脚本语言基准测试项目教程

游戏脚本语言基准测试项目教程

scriptorium :scroll: Game Scripting Languages benchmarked scriptorium 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scriptorium

1. 项目目录结构及介绍

项目目录结构如下:

scriptorium/
├── angelscript/
├── c/
├── chaiscript/
├── dao/
├── gamemonkey/
├── gml/
├── java/
│   └── jog/
├── javascript/
├── jetscript/
├── jtc/
├── jx9/
├── lily/
├── lisp/
├── lua/
├── neko/
├── os/
├── pawn/
├── php/
│   └── ph7/
├── psl/
├── python/
├── quakec/
├── ruby/
├── scheme/
├── sgscript/
├── squirrel/
├── tcl/
├── terra/
├── tests/
├── tinyvm/
├── wren/
├── LICENSE
├── README.md
├── bench.cc
├── bench.csv
├── bench.exe
├── run.bat

每个子目录代表了不同的脚本语言,包含了对应语言的测试代码和资源文件。tests/ 目录包含了测试用例,bench.* 文件用于执行基准测试。

2. 项目的启动文件介绍

项目的主要启动文件是 run.bat,这是一个批处理文件,用于在Windows环境下运行基准测试。以下是 run.bat 文件的内容:

@echo off
echo Starting benchmarks...
bench.exe > bench.csv
echo Benchmarking completed.
pause

这个批处理文件会执行 bench.exe,并将测试结果输出到 bench.csv 文件中。

3. 项目的配置文件介绍

在这个项目中,配置主要通过代码中的参数进行,没有专门的配置文件。bench.cc 是一个C++源文件,其中包含了基准测试的主要逻辑。以下是 bench.cc 的一些关键部分:

// ... 省略部分代码 ...

// 定义测试的语言
const char* languages[] = {
    "angelscript",
    "c",
    // ... 其他语言 ...
};

// 执行测试
for (const auto& lang : languages) {
    // ... 执行每种语言的测试 ...
}

// ... 省略部分代码 ...

在这个文件中,可以通过修改 languages 数组来添加或删除要测试的语言。测试的详细逻辑和参数设置都在这个文件中定义。

在实际使用中,你可能需要根据你的开发环境调整编译选项和测试参数。

scriptorium :scroll: Game Scripting Languages benchmarked scriptorium 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scriptorium

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

廉彬冶Miranda

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值