游戏脚本语言基准测试项目教程
1. 项目目录结构及介绍
项目目录结构如下:
scriptorium/
├── angelscript/
├── c/
├── chaiscript/
├── dao/
├── gamemonkey/
├── gml/
├── java/
│ └── jog/
├── javascript/
├── jetscript/
├── jtc/
├── jx9/
├── lily/
├── lisp/
├── lua/
├── neko/
├── os/
├── pawn/
├── php/
│ └── ph7/
├── psl/
├── python/
├── quakec/
├── ruby/
├── scheme/
├── sgscript/
├── squirrel/
├── tcl/
├── terra/
├── tests/
├── tinyvm/
├── wren/
├── LICENSE
├── README.md
├── bench.cc
├── bench.csv
├── bench.exe
├── run.bat
每个子目录代表了不同的脚本语言,包含了对应语言的测试代码和资源文件。tests/
目录包含了测试用例,bench.*
文件用于执行基准测试。
2. 项目的启动文件介绍
项目的主要启动文件是 run.bat
,这是一个批处理文件,用于在Windows环境下运行基准测试。以下是 run.bat
文件的内容:
@echo off
echo Starting benchmarks...
bench.exe > bench.csv
echo Benchmarking completed.
pause
这个批处理文件会执行 bench.exe
,并将测试结果输出到 bench.csv
文件中。
3. 项目的配置文件介绍
在这个项目中,配置主要通过代码中的参数进行,没有专门的配置文件。bench.cc
是一个C++源文件,其中包含了基准测试的主要逻辑。以下是 bench.cc
的一些关键部分:
// ... 省略部分代码 ...
// 定义测试的语言
const char* languages[] = {
"angelscript",
"c",
// ... 其他语言 ...
};
// 执行测试
for (const auto& lang : languages) {
// ... 执行每种语言的测试 ...
}
// ... 省略部分代码 ...
在这个文件中,可以通过修改 languages
数组来添加或删除要测试的语言。测试的详细逻辑和参数设置都在这个文件中定义。
在实际使用中,你可能需要根据你的开发环境调整编译选项和测试参数。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考