umi中实现AR功能:WebXR API应用教程
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你还在为原生AR开发的高门槛发愁吗?想在网页端快速实现增强现实功能却不知从何下手?本文将带你通过umi框架结合WebXR API,零基础搭建网页AR应用,无需复杂配置,10分钟即可体验虚实融合的交互效果。
什么是WebXR API
WebXR(Web Extended Reality)是一项Web标准API,允许网页访问虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备,创建沉浸式的3D交互体验。相比传统AR开发需要安装专用应用,WebXR直接在浏览器中运行,降低了用户使用门槛。
准备工作
环境要求
- 现代浏览器(Chrome 81+、Edge 80+、Firefox Reality)
- 支持AR的设备(安卓7.0+或iOS 14.0+)
- umi 3.x以上版本
创建umi项目
# 安装umi
npm install -g umi
# 创建项目
umi init ar-demo
cd ar-demo
# 启动开发服务器
npm run dev
详细安装步骤可参考官方文档:docs/guide/getting-started.md
项目配置
配置跨域和安全策略
修改config/config.js文件,添加安全策略配置:
export default {
headScripts: [
{
src: 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js'
}
],
security: {
hsts: {
enable: false
},
xss: false
}
}
实现AR基础功能
创建AR页面组件
import { useEffect, useRef } from 'react';
export default function ARScene() {
const canvasRef = useRef(null);
useEffect(() => {
if (!navigator.xr) {
alert('当前浏览器不支持WebXR,请使用最新版Chrome或Edge浏览器');
return;
}
// 检查AR支持情况
navigator.xr.isSessionSupported('immersive-ar').then(supported => {
if (!supported) {
alert('设备不支持AR功能');
return;
}
// 这里将添加AR场景初始化代码
});
}, []);
return (
<div style={{ width: '100vw', height: '100vh' }}>
<canvas ref={canvasRef} style={{ width: '100%', height: '100%' }} />
</div>
);
}
配置路由
修改src/router.js文件,添加AR页面路由:
export default [
{
path: '/ar',
component: './ar'
}
];
添加3D模型加载功能
安装依赖
npm install three @tweenjs/tween.js
完善AR场景
// src/pages/ar/index.js
import { useEffect, useRef } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { ARButton } from 'three/addons/webxr/ARButton.js';
export default function ARScene() {
const canvasRef = useRef(null);
const sceneRef = useRef(null);
const cameraRef = useRef(null);
const rendererRef = useRef(null);
useEffect(() => {
// 初始化场景
sceneRef.current = new THREE.Scene();
cameraRef.current = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 20);
// 初始化渲染器
rendererRef.current = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvasRef.current,
antialias: true,
alpha: true
});
rendererRef.current.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
rendererRef.current.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
rendererRef.current.xr.enabled = true;
// 添加AR按钮
document.body.appendChild(ARButton.createButton(rendererRef.current));
// 添加灯光
const light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xbbbbff, 1);
light.position.set(0.5, 1, 0.25);
sceneRef.current.add(light);
// 添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0, 0, -0.5);
sceneRef.current.add(mesh);
// 动画循环
const animate = () => {
rendererRef.current.setAnimationLoop(() => {
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
rendererRef.current.render(sceneRef.current, cameraRef.current);
});
};
animate();
// 窗口大小调整
const onWindowResize = () => {
cameraRef.current.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
cameraRef.current.updateProjectionMatrix();
rendererRef.current.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
};
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
return () => {
window.removeEventListener('resize', onWindowResize);
rendererRef.current.dispose();
};
}, []);
return (
<canvas ref={canvasRef} />
);
}
测试与调试
本地测试
启动开发服务器后访问http://localhost:8000/ar,点击"Enter AR"按钮即可进入AR模式:
npm run dev
真机测试
- 确保手机与开发机在同一局域网
- 使用
umi dev --host 0.0.0.0启动服务 - 在手机浏览器输入开发机IP地址访问
详细调试方法可参考:docs/guide/debug.md
部署上线
构建生产版本
npm run build
部署注意事项
- 生产环境需使用HTTPS协议
- 服务器需配置正确的MIME类型
- 可参考部署文档:docs/guide/deploy.md
高级应用场景
平面检测与物体放置
通过WebXR的HitTest功能实现真实平面检测,将3D模型放置在检测到的平面上:
// 平面检测代码片段
const hitTestSource = await renderer.xr.getSession().requestHitTestSource({
space: referenceSpace
});
手势交互
结合umi-plugin-gesture插件实现缩放、旋转等手势操作:
npm install umi-plugin-gesture --save
常见问题
Q: 为什么AR按钮不显示?
A: 确保使用HTTPS协议或localhost访问,部分浏览器仅在安全上下文下支持WebXR。
Q: 如何加载自定义3D模型?
A: 可使用Three.js的GLTFLoader加载glTF格式模型,示例代码可参考examples/ar-model-loading
总结
本文介绍了如何在umi框架中集成WebXR API实现基础AR功能,包括环境配置、场景搭建、模型加载和交互实现。WebXR技术让AR应用开发门槛大幅降低,结合umi的工程化能力,可快速构建跨平台的网页AR体验。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



