GodAmp 项目启动与配置教程

GodAmp 项目启动与配置教程

GodAmp Cross-platform Winamp reimplementation built with Godot. GodAmp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodAmp

1. 项目目录结构及介绍

GodAmp 项目是一个使用 Godot 引擎重制的 Winamp 2.9 音乐播放器,具有跨平台支持。以下是项目的目录结构及其简要说明:

  • assets/: 存放项目中使用的资源文件,如音频、图片等。
  • data/: 包含项目的数据文件。
  • src/: 源代码目录,存放 Godot 脚本和项目配置文件。
  • .editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一开发者的代码风格。
  • .gitattributes: Git 属性配置文件,用于指定如何处理不同类型的文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表,指定哪些文件和目录应该被 Git 忽略。
  • GodAmp.csproj: C# 项目文件,用于配置编译器。
  • GodAmp.sln: 解决方案文件,用于 Visual Studio 的项目管理和构建。
  • LICENSE: 项目许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目说明文件,介绍了项目的相关信息和使用方法。
  • default_bus_layout.tres: 默认的音频总线布局文件。
  • export_presets.cfg: 导出预设配置文件。
  • project.godot: Godot 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

本项目的主要启动文件是 project.godot。该文件包含了项目的基本设置和配置信息,如项目名称、游戏分辨率等。在 Godot 引擎中打开 project.godot 文件即可启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

本项目的主要配置文件包括:

  • .editorconfig: 用于配置代码编辑器的代码风格,如缩进、换行符等。
  • .gitignore: 用于配置 Git 忽略规则,避免将不必要的文件提交到仓库。
  • export_presets.cfg: 用于配置项目的导出设置,如导出平台、压缩选项等。

这些配置文件有助于维护项目的一致性和构建过程的高效性。开发者应当根据项目需求和开发环境进行适当的配置调整。

GodAmp Cross-platform Winamp reimplementation built with Godot. GodAmp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodAmp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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