UIElements 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UIElements 项目的目录结构如下:
UIElements/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── UIElements/
│ │ │ ├── Styles/
│ │ │ │ └── DefaultStyles.uss
│ │ │ ├── Templates/
│ │ │ │ └── DefaultTemplate.uxml
│ │ │ ├── UIElementsEditorWindow.cs
│ │ │ └── UIElementsUtility.cs
│ ├── Runtime/
│ │ ├── UIElements/
│ │ │ ├── Controls/
│ │ │ │ ├── Button.cs
│ │ │ │ ├── Label.cs
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ ├── Core/
│ │ │ │ ├── VisualElement.cs
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── UIElementsRuntime.cs
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore
目录结构介绍
Assets/
: 项目的主要资源文件夹。Editor/
: 包含编辑器相关的脚本和资源。UIElements/
: UIElements 编辑器扩展的核心文件夹。Styles/
: 包含样式文件(.uss)。Templates/
: 包含模板文件(.uxml)。UIElementsEditorWindow.cs
: 编辑器窗口的入口文件。UIElementsUtility.cs
: 编辑器工具类。
Runtime/
: 包含运行时相关的脚本和资源。UIElements/
: UIElements 运行时的核心文件夹。Controls/
: 包含各种 UI 控件的实现。Core/
: 包含核心类和接口。UIElementsRuntime.cs
: 运行时的入口文件。
README.md
: 项目说明文档。LICENSE
: 项目许可证。.gitignore
: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
编辑器启动文件
UIElementsEditorWindow.cs
是 UIElements 编辑器扩展的入口文件。它负责初始化编辑器窗口并加载必要的资源。
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;
public class UIElementsEditorWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/UIElements/Open Editor")]
public static void OpenEditor()
{
GetWindow<UIElementsEditorWindow>("UIElements Editor");
}
private void OnEnable()
{
var visualTree = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/UIElements/Templates/DefaultTemplate.uxml");
VisualElement root = rootVisualElement;
visualTree.CloneTree(root);
var styleSheet = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<StyleSheet>("Assets/Editor/UIElements/Styles/DefaultStyles.uss");
root.styleSheets.Add(styleSheet);
}
}
运行时启动文件
UIElementsRuntime.cs
是 UIElements 运行时的入口文件。它负责初始化运行时环境并加载必要的资源。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class UIElementsRuntime : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var visualTree = Resources.Load<VisualTreeAsset>("UIElements/Templates/DefaultTemplate");
VisualElement root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
visualTree.CloneTree(root);
var styleSheet = Resources.Load<StyleSheet>("UIElements/Styles/DefaultStyles");
root.styleSheets.Add(styleSheet);
}
}
3. 项目的配置文件介绍
样式文件
DefaultStyles.uss
是 UIElements 的默认样式文件。它定义了各种 UI 元素的样式。
/* DefaultStyles.uss */
.button {
background-color: #4CAF50;
color: white;
padding: 10px 20px;
border-radius: 5px;
font
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考