从入门到面试:AndroidNote一站式学习指南
你还在为Android学习资料分散而烦恼吗?
Android开发涉及知识点繁杂,从基础组件到自定义View,从性能优化到面试准备,初学者往往需要在多个资源之间切换。本文将系统解析AndroidNote项目,带你一站式掌握Android开发核心知识体系,轻松应对面试挑战。
读完本文你将获得:
- 系统化的Android基础知识框架
- 自定义View从入门到实战的完整路径
- 高频面试题深度解析与答题技巧
- 项目结构与学习路线图可视化指南
项目架构概览
AndroidNote项目采用模块化组织结构,涵盖Android开发全链路知识,主要分为六大核心模块:
核心模块功能对比
| 模块名称 | 核心内容 | 适用场景 | 学习优先级 |
|---|---|---|---|
| Android基础 | 四大组件、生命周期、Intent | 日常开发 | ★★★★★ |
| 自定义View | 绘制、测量、事件分发 | UI定制 | ★★★★☆ |
| 面试专题 | 高频题、源码分析 | 求职准备 | ★★★★☆ |
| 性能优化 | 内存、布局、启动优化 | 项目优化 | ★★★☆☆ |
| 开源框架 | 主流库使用与原理 | 高效开发 | ★★★☆☆ |
| 工程实践 | 打包、热修复、插件化 | 项目架构 | ★★☆☆☆ |
基础篇:Activity生命周期全解析
Activity作为Android四大组件之首,其生命周期管理是开发基础中的基础。以下是Activity完整生命周期流程图:
关键生命周期方法对比
| 方法名 | 调用时机 | 典型用途 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| onCreate | 首次创建 | 初始化布局、数据 | 避免耗时操作 |
| onStart | 变为可见 | 注册监听 | 可能多次调用 |
| onResume | 获取焦点 | 启动动画、定时器 | 与onPause成对出现 |
| onPause | 失去焦点 | 保存临时数据 | 不能执行耗时操作 |
| onStop | 完全不可见 | 取消注册、释放资源 | 可能不被调用 |
| onDestroy | 销毁前 | 最终资源释放 | 避免引用Activity |
| onRestart | 重新启动 | 恢复状态 | 仅在stop后调用 |
启动模式实战代码
Activity有四种启动模式,通过AndroidManifest.xml配置:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTask">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
启动模式对比表
| 模式 | 实例数量 | 栈内行为 | 典型应用场景 |
|---|---|---|---|
| standard | 多实例 | 栈顶新增 | 普通页面 |
| singleTop | 栈顶单例 | 栈顶复用 | 通知栏点击 |
| singleTask | 栈内单例 | 清理上方 | 首页 |
| singleInstance | 全局单例 | 独立任务栈 | 来电界面 |
进阶篇:自定义View完全指南
自定义View是Android开发的进阶重点,掌握后可实现复杂UI效果。以下是自定义View的核心绘制流程:
随手指移动小球实现
以下代码实现一个可跟随手指移动的自定义View:
public class FollowView extends View {
private Paint mPaint;
private float mX = 100;
private float mY = 100;
public FollowView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(mX, mY, 50, mPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
mX = event.getX();
mY = event.getY();
invalidate(); // 触发重绘
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
在布局文件中使用:
<com.example.FollowView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
自定义属性实现步骤
- 在res/values/attrs.xml定义属性:
<declare-styleable name="FollowView">
<attr name="circleColor" format="color"/>
<attr name="circleRadius" format="dimension"/>
</declare-styleable>
- 在构造函数中获取属性:
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.FollowView);
mColor = ta.getColor(R.styleable.FollowView_circleColor, Color.BLUE);
mRadius = ta.getDimension(R.styleable.FollowView_circleRadius, 50);
ta.recycle(); // 必须回收
面试篇:高频题深度解析
常见异常类型判断
以下哪些属于RuntimeException?(多选)
A. ArithmeticException
B. IOException
C. NullPointerException
D. ClassCastException
答案与解析
正确答案:ACD 解析:RuntimeException及其子类属于非检查异常,无需强制捕获。IOException属于检查异常,必须显式处理。Activity启动模式综合题
请分析以下场景的Activity栈变化(假设初始栈为空):
- 以standard模式启动Activity A
- 以singleTop模式启动Activity A
- 以singleTask模式启动Activity B
- 以singleInstance模式启动Activity C
- 再次以standard模式启动Activity A
栈结构变化
1. [A] 2. [A, A] (standard模式总是新建) 3. [A, A, B] (B为singleTask但栈中不存在) 4. [A, A, B] [C] (singleInstance创建新栈) 5. [A, A, B, A] (在原栈添加新A)性能优化面试题
内存泄漏常见场景及解决方案
| 场景 | 原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 静态Activity | Activity被静态引用 | 使用WeakReference |
| 非静态内部类 | 内部类持有外部类引用 | 改为静态内部类 |
| Handler泄漏 | Message持有Handler引用 | 使用静态Handler+WeakReference |
| 资源未释放 | 广播、监听器未注销 | 在onDestroy中注销 |
| Bitmap未回收 | 大图片未及时回收 | 使用后recycle()并置null |
学习路线图
总结与展望
AndroidNote项目提供了从基础到进阶的完整学习资源,通过系统化学习可快速提升Android开发能力。建议按以下步骤使用本项目:
- 先掌握基础模块(Activity、Service等核心组件)
- 动手实践自定义View案例,理解绘制原理
- 结合面试题进行知识点巩固
- 参与性能优化和工程实践项目
项目持续更新中,未来将增加Jetpack组件、Kotlin进阶、跨平台开发等内容。欢迎点赞收藏,关注后续更新!
资源获取
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/andr/AndroidNote
建议配合官方文档与源码阅读,效果更佳。如有疑问,可提交Issue交流讨论。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



