MDK-SE 开源项目教程

MDK-SE 开源项目教程

MDK-SE Malware's Development Kit for SE MDK-SE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/md/MDK-SE

1. 项目介绍

MDK-SE(Malware's Development Kit for Space Engineers)是一个专为游戏《Space Engineers》设计的开发工具包。它提供了一套强大的API和工具,帮助开发者在《Space Engineers》中创建和运行自定义脚本。MDK-SE 允许玩家在游戏中通过编程来控制飞船、建筑和其他游戏元素,极大地扩展了游戏的可玩性和创造性。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始使用 MDK-SE 之前,请确保你已经安装了以下软件:

2.2 安装 MDK-SE

  1. 克隆 MDK-SE 仓库到本地:

    git clone https://github.com/malware-dev/MDK-SE.git
    
  2. 打开项目文件夹,使用 Visual Studio 或 Visual Studio Code 打开解决方案文件 MDK-SE.sln

  3. 编译项目:

    dotnet build
    

2.3 编写第一个脚本

在 MDK-SE 中,你可以编写自定义脚本来控制游戏中的元素。以下是一个简单的示例脚本,用于控制飞船的推进器:

using Sandbox.Game.Entities;
using Sandbox.ModAPI.Ingame;
using System;

public class Program : MyGridProgram
{
    public void Main(string argument)
    {
        IMyThrust thrust = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Thruster1") as IMyThrust;
        if (thrust != null)
        {
            thrust.ApplyAction("OnOff_On");
            thrust.SetValueFloat("Override", 100f);
        }
    }
}

将此脚本保存为 Program.cs,并将其放置在游戏的 Scripts 文件夹中。启动游戏后,运行该脚本即可控制飞船的推进器。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 自动化飞船控制

MDK-SE 可以用于创建自动化飞船控制系统。例如,你可以编写一个脚本来自动调整飞船的推进器,使其在太空中保持稳定。

3.2 资源采集与管理

通过 MDK-SE,你可以编写脚本来管理飞船的资源采集和存储。例如,自动将采集到的矿石转移到指定的存储容器中。

3.3 多人游戏中的协作

在多人游戏中,MDK-SE 可以帮助你创建协作脚本,使多个玩家能够共同控制一个复杂的系统,如大型建筑或飞船。

4. 典型生态项目

4.1 Space Engineers 社区脚本库

MDK-SE 是 Space Engineers 社区中广泛使用的工具之一。许多玩家和开发者在其基础上创建了大量的开源脚本和项目,这些项目可以在 GitHub 和其他代码托管平台上找到。

4.2 官方教程与文档

Space Engineers 官方提供了详细的教程和文档,帮助开发者更好地理解和使用 MDK-SE。你可以访问 Space Engineers 官方网站 获取更多信息。

4.3 社区论坛与讨论

在 Space Engineers 的官方论坛和 Reddit 社区中,有许多关于 MDK-SE 的讨论和教程。加入这些社区可以帮助你更快地掌握 MDK-SE 的使用技巧。


通过本教程,你应该已经掌握了 MDK-SE 的基本使用方法。希望你能在 Space Engineers 中创造出更多有趣和创新的项目!

MDK-SE Malware's Development Kit for SE MDK-SE 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/md/MDK-SE

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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