BVHTools for Unity 使用教程
BVHTools BVH Tools for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/BVHTools
1. 项目介绍
BVHTools for Unity 是一个用于 Unity 的工具集,允许用户记录和导出角色或骨骼的运动数据到 BVH 文件中,以便在 Blender 或其他程序中进行编辑。该项目还包括一个动画加载组件,可以在运行时将 BVH 文件导入 Unity。
2. 项目快速启动
2.1 安装与设置
-
克隆项目:
git clone https://github.com/emilianavt/BVHTools.git
-
导入脚本: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。
-
设置脚本执行顺序: 在 Unity 编辑器中,进入
Edit > Project Settings > Script Execution Order
,将BVHRecorder
组件添加到列表的末尾,确保它最后执行。
2.2 录制 BVH 数据
-
添加 BVH Recorder 组件: 将
BVH Recorder
组件添加到你的角色或骨骼上。 -
设置目标角色: 在
BVH Recorder
组件中,设置Target Avatar
为目标角色。 -
设置文件名和路径: 设置 BVH 文件的文件名和路径。
-
开始录制: 在 Unity 编辑器中播放场景,勾选
Capturing
复选框开始录制。录制完成后,点击Save
按钮保存 BVH 文件。
// 示例代码:开始录制
bvhRecorder.capturing = true;
2.3 加载 BVH 数据
-
添加 BVH Animation Loader 组件: 将
BVH Animation Loader
组件添加到你的角色或骨骼上。 -
设置目标角色和文件名: 在
BVH Animation Loader
组件中,设置Target Avatar
和 BVH 文件的文件名。 -
自动播放: 勾选
Auto Start
复选框,播放场景时动画将自动加载并播放。
// 示例代码:加载 BVH 文件
bvhLoader.LoadBVH("path/to/your/bvhfile.bvh");
3. 应用案例和最佳实践
3.1 虚拟 YouTuber
BVHTools 最初是为虚拟 YouTuber 设计的,可以用于记录和导出虚拟角色的动作数据,然后在 Blender 中进行编辑和优化。
3.2 游戏开发
在游戏开发中,BVHTools 可以用于记录玩家或 NPC 的动作数据,并将其导出为 BVH 文件,以便在其他工具中进行进一步编辑和优化。
3.3 动画制作
动画制作人员可以使用 BVHTools 记录角色的动作数据,并将其导出为 BVH 文件,以便在 Blender 或其他动画软件中进行编辑和合成。
4. 典型生态项目
4.1 Blender
Blender 是一个开源的 3D 建模和动画软件,可以与 BVHTools 配合使用,进行 BVH 文件的编辑和优化。
4.2 UniVRM
UniVRM 是一个用于 Unity 的 VRM 格式导入导出工具,可以与 BVHTools 配合使用,优化角色的骨骼结构,使其在 BVH 文件中具有更好的表现。
4.3 Unity
Unity 是一个广泛使用的游戏开发引擎,BVHTools 作为 Unity 的插件,可以与 Unity 的其他工具和插件无缝集成,提供完整的动画制作和编辑解决方案。
通过以上步骤,你可以快速上手使用 BVHTools for Unity,并将其应用于各种动画制作和游戏开发场景中。
BVHTools BVH Tools for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/BVHTools
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考