DirectXShaderCompiler中的llvm-cov工具使用指南

DirectXShaderCompiler中的llvm-cov工具使用指南

DirectXShaderCompiler This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang. DirectXShaderCompiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectXShaderCompiler

概述

在DirectXShaderCompiler项目中,llvm-cov是一个强大的代码覆盖率分析工具,它能够帮助开发者了解测试用例对代码的覆盖情况。本文将详细介绍llvm-cov工具的使用方法,包括三种主要命令:gcov、show和report。

llvm-cov工具基础

llvm-cov是LLVM工具链中的一部分,专门用于分析代码覆盖率数据。它支持两种主要的覆盖率分析方式:

  1. 传统的gcov风格覆盖率分析
  2. 基于clang插桩的覆盖率分析

工具的基本调用格式为:

llvm-cov 命令 [参数...]

gcov命令详解

基本使用

gcov命令用于读取和分析gcov风格的覆盖率数据文件,其基本语法为:

llvm-cov gcov [选项] 源文件

准备工作

要使用gcov功能,需要先编译带有覆盖率检测的版本:

  1. 使用-fprofile-arcs-ftest-coverage选项编译(或简写为--coverage
  2. 建议同时使用-g生成调试信息和-O0禁用优化

编译后会生成.gcno文件,运行程序后会生成.gcda文件,这两个文件共同构成了覆盖率数据。

关键选项

| 选项 | 描述 | |------|------| | -a, --all-blocks | 显示所有基本块而不仅仅是行级别的覆盖率 | | -b, --branch-probabilities | 显示分支概率和分支信息摘要 | | -c, --branch-counts | 显示分支计数而非概率(需要配合-b使用) | | -f, --function-summaries | 显示每个函数的覆盖率摘要 | | -p, --preserve-paths | 在输出文件名中保留完整路径信息 |

输出解读

运行后会生成.gcov后缀的文件,其中:

  • -表示该行不包含可执行代码
  • #####表示代码行未被执行
  • 数字表示代码行被执行的次数

show命令详解

基本使用

show命令提供更详细的逐行覆盖率展示:

llvm-cov show -instr-profile 分析文件 二进制文件 [源文件]

准备工作

  1. 使用-fprofile-instr-generate-fcoverage-mapping选项编译
  2. 运行程序生成原始分析数据(default.profraw)
  3. 使用llvm-profdata merge工具转换分析数据格式

关键选项

| 选项 | 描述 | |------|------| | -show-line-counts | 显示每行的执行计数(默认启用) | | -show-expansions | 展开宏和文本包含 | | -show-instantiations | 显示模板实例化的详细信息 | | -name= | 只显示指定函数的覆盖率 | | -line-coverage-gt= | 只显示行覆盖率大于N的函数 |

report命令详解

基本使用

report命令提供覆盖率摘要信息:

llvm-cov report -instr-profile 分析文件 二进制文件 [源文件]

输出特点

  1. 不指定源文件时:显示每个文件的覆盖率摘要
  2. 指定源文件时:显示文件中每个函数的覆盖率摘要

实际应用建议

  1. 着色器开发:在DirectX着色器开发中,可以使用llvm-cov来确保测试用例覆盖了所有着色器代码路径

  2. 性能优化:通过分支覆盖率数据识别未被充分测试的条件分支

  3. 持续集成:在CI流程中加入覆盖率检查,确保新增代码得到充分测试

  4. 多架构支持:对于跨平台项目,使用-arch选项指定特定架构的覆盖率数据

常见问题解决

  1. 数据文件找不到:确保.gcda文件位于正确位置,或使用-o选项指定路径

  2. 覆盖率数据不准确:检查是否使用了优化选项,建议使用-O0编译

  3. 函数名匹配问题:使用-name-regex进行更灵活的函数名匹配

通过掌握llvm-cov工具的使用,开发者可以更有效地评估和提升DirectXShaderCompiler项目的代码测试覆盖率,从而提高代码质量和可靠性。

DirectXShaderCompiler This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang. DirectXShaderCompiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectXShaderCompiler

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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