Live2D Demo 教程
1. 项目目录结构及介绍
在 live2d_demo 项目中,主要的目录和文件结构如下:
live2d_demo/
├── assets/ # 存放模型和动画资源
│ ├── models/ # 模型文件夹
│ └── motions/ # 动画文件夹
├── index.html # 主页面文件,引入Live2D核心库和展示模型
├── script.js # JavaScript脚本,实现Live2D初始化和交互逻辑
└── style.css # CSS样式文件,控制页面布局和元素样式
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assets/: 包含所有用于Live2D展示的资源。models/: 存储.moc3等模型文件。motions/: 管理.json格式的动作数据文件。
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index.html: HTML页面,其中<script>标签引入了必要的库以运行Live2D。 -
script.js: 提供Live2D实例化、加载模型、播放动画等功能的JavaScript代码。 -
style.css: 页面样式设定,确保Live2D模型正确地显示和交互。
2. 项目的启动文件介绍
index.html
index.html是项目的核心入口,它主要负责设置HTML结构并引入所需的JavaScript和CSS资源。关键部分包括:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Live2D Demo</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="live2d"></canvas>
<script src="https://examplecdn.com/cubism-core.min.js"></script>
<script src="https://examplecdn.com/cubism-model.min.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
这里,<canvas>标签创建了一个用来绘制Live2D模型的画布。而<script>标签分别引入了Live2D的核心库(cubism-core.min.js)和模型解析库(cubism-model.min.js),最后引入script.js来实现动态效果。
3. 项目的配置文件介绍
在live2d_demo项目中,没有单独的配置文件。大部分配置工作都是通过script.js中的JavaScript代码完成的。例如,模型加载、动作绑定以及交互事件的处理:
// 初始化Live2D
var live2d = new Live2DCubismCore();
live2d.init(document.getElementById('live2d'));
// 加载模型
var modelJsonPath = 'assets/models/model.json';
live2d.loadModel(modelJsonPath).then(function(model){
// 设置模型到画布
live2d.setModel(model);
// 加载动作
var motionJsonPath = 'assets/motions/hello.json';
live2d.loadMotion(motionJsonPath);
// 播放动作
live2d.startAnimation(motionJsonPath);
});
// 交互示例
document.addEventListener('click', function(event){
if(live2d.isHit('face')){
live2d.startMotion('smile');
}
});
在这个例子中,loadModel() 和 loadMotion() 方法用于加载模型和动画,startAnimation() 和 startMotion() 分别启动动画和特定动作。交互事件监听器检测用户点击,触发相应的动画。
以上就是对live2d_demo项目的目录结构、启动文件和配置方式的基本介绍。通过这个基础,你可以进一步定制自己的Live2D应用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



