MinecraftForge模组发布指南:从开发到上架全流程
MinecraftForge作为Minecraft模组开发的核心框架,提供了一套完整的工具链帮助开发者实现模组从编写到发布的全流程。本指南将详细介绍模组开发环境搭建、功能实现、测试优化及最终发布的关键步骤,帮助开发者高效完成模组上架。
开发环境准备
环境搭建基础
MinecraftForge提供了Mod开发工具包(MDK),包含项目模板、构建脚本和依赖管理。开发者需先下载并配置MDK环境:
- 克隆项目仓库:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/MinecraftForge - 进入项目目录:
cd MinecraftForge/mdk - 运行初始化命令:根据IDE选择对应指令
- Eclipse用户:
./gradlew genEclipseRuns - IntelliJ用户:
./gradlew genIntellijRuns
- Eclipse用户:
详细环境配置步骤可参考mdk/README.txt,其中包含IDE导入指南及常见问题解决方法。
项目结构解析
MDK生成的标准项目结构如下:
mdk/
├── src/main/java/ # 模组源代码目录
├── src/main/resources/ # 资源文件(纹理、模型、语言文件等)
├── build.gradle # 构建配置文件
└── gradle.properties # 版本及元数据配置
核心配置文件说明:
- 版本控制:gradle.properties 中设置
mod_version和minecraft_version - 依赖管理:build.gradle 中声明第三方库依赖
- 资源组织:遵循Minecraft资源命名规范,如方块纹理需放置于
src/main/resources/assets/[modid]/textures/block/
模组开发核心步骤
基础功能实现
模组主类定义
每个模组需创建主类继承 DustMod 并添加 @Mod 注解:
@Mod("examplemod")
public class ExampleMod {
public ExampleMod() {
// 初始化逻辑
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
}
}
主类是模组入口点,负责注册事件监听器、网络通道及配置加载。
事件系统应用
利用Forge事件总线处理游戏事件,如方块放置、实体交互等:
@SubscribeEvent
public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
Level world = event.getLevel();
BlockPos pos = event.getPos();
// 自定义逻辑
}
完整事件列表可参考 src/main/java/net/minecraftforge/event/ 目录下的事件类。
资源文件管理
纹理与模型
方块/物品纹理需遵循16×16像素标准,放置于:
- 方块纹理:
src/main/resources/assets/examplemod/textures/block/ - 物品模型:
src/main/resources/assets/examplemod/models/item/
语言本地化
创建多语言文件支持国际化,如 src/main/resources/assets/examplemod/lang/zh_cn.json:
{
"item.examplemod.example_item": "示例物品",
"block.examplemod.example_block": "示例方块"
}
测试与调试
本地测试环境
使用MDK提供的启动配置测试模组:
- 在IDE中运行
runClient启动游戏客户端 - 通过
runServer测试服务端逻辑 - 调试时添加断点,利用Gradle任务自动附加调试器
服务器启动脚本可参考 server_files/run.sh(Linux)和 server_files/run.bat(Windows),JVM参数配置在 server_files/user_jvm_args.txt 中设置,建议初始分配4GB内存:-Xmx4G。
兼容性测试
核心兼容性检查
- 使用Forge的标签系统(Tags)确保跨模组兼容性
相关实现参考 src/main/java/net/minecraftforge/tags/ - 测试不同Minecraft版本加载情况,通过 patches/minecraft/ 中的补丁文件了解版本差异
性能优化
- 使用
DistExecutor分离客户端/服务端逻辑
示例:DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, () -> () -> ClientProxy::new); - 避免在
tick事件中执行复杂计算,优先使用Capability系统缓存数据
打包与发布
构建发布版本
执行Gradle任务生成可分发JAR文件:
./gradlew build
构建产物位于 build/libs/ 目录,包含两个文件:
[modid]-[version].jar:基础模组文件[modid]-[version]-sources.jar:源代码包(用于开发者参考)
发布渠道选择
CurseForge发布
- 准备发布材料:
- 模组名称、版本号、支持的Minecraft版本
- 功能描述、截图、使用教程
- 许可协议(推荐MIT或LGPL)
- 上传至CurseForge时需设置正确的分类标签,如「Technology」或「Adventure」
Modrinth发布
遵循类似流程,需注意Modrinth要求的 modrinth.toml 元数据文件,包含:
name = "Example Mod"
version = "1.0.0"
loaders = ["forge"]
game_versions = ["1.20.1"]
维护与更新
版本迭代策略
- 小版本更新:修复bug或添加次要功能,仅修改
mod_version第三位(如1.0.1) - 兼容性更新:适配Minecraft新版本时,需同步更新
minecraft_version并测试所有依赖项
社区支持
建立用户支持渠道:
- 在模组页面提供清晰的问题反馈方式
- 维护更新日志,记录每个版本的变更内容
- 参与Forge社区讨论:docs/SUPPORT.md 中提供了官方Discord链接
附录:常用工具与资源
开发工具集
- 调试利器:fmlloader/src/main/java/net/minecraftforge/fml/ 提供的日志系统
- 数据生成:使用
DataGenerator自动生成配方、标签等数据,示例见 src/main/java/net/minecraftforge/data/
官方文档与示例
- 贡献指南:docs/CONTRIBUTING.md 包含代码规范及PR流程
- 示例模组:参考 src/test/java/com/example/examplemod/ 中的测试模组实现
通过遵循本指南,开发者可系统化完成模组从开发到发布的全流程。Forge框架持续迭代,建议定期关注 docs/README.md 获取最新开发动态。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



