Doom 3 GPL 源码项目教程
【免费下载链接】doom3.gpl Doom 3 GPL source release 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doom3.gpl
1. 项目目录结构及介绍
Doom 3 GPL 源码项目的目录结构如下:
doom3.gpl/
├── neo/
│ ├── base/
│ ├── bin/
│ ├── curl/
│ ├── renderer/
│ ├── sound/
│ ├── tools/
│ └── sys/
├── COPYING.txt
├── FORK.txt
├── README.txt
└── ...
目录介绍
-
neo/:项目的核心代码目录,包含游戏引擎的主要代码。
- base/:包含游戏的基本资源文件,如模型、纹理等。
- bin/:编译后的可执行文件存放目录。
- curl/:包含用于网络通信的 Curl 库。
- renderer/:包含渲染相关的代码和库,如 JPEG 库。
- sound/:包含音频相关的代码和库,如 OggVorbis 库。
- tools/:包含一些开发工具和实用程序。
- sys/:包含系统相关的代码,如操作系统特定的代码。
-
COPYING.txt:项目的许可证文件,包含 GPL-3.0 许可证的详细内容。
-
FORK.txt:关于项目分支的信息文件。
-
README.txt:项目的介绍文件,包含项目的概述和一些基本信息。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 neo/ 目录下,具体包括:
- neo/doom.sln:这是 Microsoft Visual Studio 2010 的项目文件,用于在 Windows 平台上编译和启动项目。
- neo/sys/osx/:包含 MacOS X 平台的启动文件,如 XCode 3.2 项目文件。
- neo/Makefile:用于在 GNU/Linux 平台上编译和启动项目的 Makefile。
启动步骤
-
Windows 平台:
- 打开
neo/doom.sln文件,使用 Visual Studio 2010 打开项目。 - 确保已安装 Microsoft DirectX SDK,并配置项目文件路径。
- 编译并运行项目。
- 打开
-
GNU/Linux 平台:
- 在终端中进入
neo/目录。 - 运行
scons命令进行编译。 - 编译完成后,运行生成的可执行文件。
- 在终端中进入
-
MacOS X 平台:
- 打开
neo/sys/osx/目录下的 XCode 项目文件。 - 编译并运行项目。
- 打开
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要用于配置游戏引擎的各种参数,如渲染设置、音频设置等。配置文件通常位于 neo/base/ 目录下。
主要配置文件
- neo/base/default.cfg:这是游戏的主要配置文件,包含游戏的各种默认设置,如分辨率、音量、控制设置等。
- neo/base/autoexec.cfg:这是一个自动执行的配置文件,通常用于在游戏启动时自动加载一些特定的设置或命令。
配置文件示例
// default.cfg 示例
seta r_mode "3" // 设置分辨率模式
seta s_volume "0.8" // 设置音量
seta in_mouse "1" // 启用鼠标控制
配置文件的使用
在游戏启动时,引擎会自动加载 default.cfg 文件中的配置。如果需要修改配置,可以直接编辑该文件,或者在游戏中通过控制台命令进行修改。
# 在游戏中修改配置
seta r_mode "4" // 修改分辨率模式
通过以上步骤,您可以成功编译并运行 Doom 3 GPL 源码项目,并根据需要进行配置和调整。
【免费下载链接】doom3.gpl Doom 3 GPL source release 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doom3.gpl
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



