Doom 3 GPL 源码项目教程

Doom 3 GPL 源码项目教程

【免费下载链接】doom3.gpl Doom 3 GPL source release 【免费下载链接】doom3.gpl 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doom3.gpl

1. 项目目录结构及介绍

Doom 3 GPL 源码项目的目录结构如下:

doom3.gpl/
├── neo/
│   ├── base/
│   ├── bin/
│   ├── curl/
│   ├── renderer/
│   ├── sound/
│   ├── tools/
│   └── sys/
├── COPYING.txt
├── FORK.txt
├── README.txt
└── ...

目录介绍

  • neo/:项目的核心代码目录,包含游戏引擎的主要代码。

    • base/:包含游戏的基本资源文件,如模型、纹理等。
    • bin/:编译后的可执行文件存放目录。
    • curl/:包含用于网络通信的 Curl 库。
    • renderer/:包含渲染相关的代码和库,如 JPEG 库。
    • sound/:包含音频相关的代码和库,如 OggVorbis 库。
    • tools/:包含一些开发工具和实用程序。
    • sys/:包含系统相关的代码,如操作系统特定的代码。
  • COPYING.txt:项目的许可证文件,包含 GPL-3.0 许可证的详细内容。

  • FORK.txt:关于项目分支的信息文件。

  • README.txt:项目的介绍文件,包含项目的概述和一些基本信息。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 neo/ 目录下,具体包括:

  • neo/doom.sln:这是 Microsoft Visual Studio 2010 的项目文件,用于在 Windows 平台上编译和启动项目。
  • neo/sys/osx/:包含 MacOS X 平台的启动文件,如 XCode 3.2 项目文件。
  • neo/Makefile:用于在 GNU/Linux 平台上编译和启动项目的 Makefile。

启动步骤

  1. Windows 平台

    • 打开 neo/doom.sln 文件,使用 Visual Studio 2010 打开项目。
    • 确保已安装 Microsoft DirectX SDK,并配置项目文件路径。
    • 编译并运行项目。
  2. GNU/Linux 平台

    • 在终端中进入 neo/ 目录。
    • 运行 scons 命令进行编译。
    • 编译完成后,运行生成的可执行文件。
  3. MacOS X 平台

    • 打开 neo/sys/osx/ 目录下的 XCode 项目文件。
    • 编译并运行项目。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要用于配置游戏引擎的各种参数,如渲染设置、音频设置等。配置文件通常位于 neo/base/ 目录下。

主要配置文件

  • neo/base/default.cfg:这是游戏的主要配置文件,包含游戏的各种默认设置,如分辨率、音量、控制设置等。
  • neo/base/autoexec.cfg:这是一个自动执行的配置文件,通常用于在游戏启动时自动加载一些特定的设置或命令。

配置文件示例

// default.cfg 示例
seta r_mode "3" // 设置分辨率模式
seta s_volume "0.8" // 设置音量
seta in_mouse "1" // 启用鼠标控制

配置文件的使用

在游戏启动时,引擎会自动加载 default.cfg 文件中的配置。如果需要修改配置,可以直接编辑该文件,或者在游戏中通过控制台命令进行修改。

# 在游戏中修改配置
seta r_mode "4" // 修改分辨率模式

通过以上步骤,您可以成功编译并运行 Doom 3 GPL 源码项目,并根据需要进行配置和调整。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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