3D游戏编程项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
3D-Game-Programming/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── textures/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── game.cpp
│ └── renderer.cpp
├── include/
│ ├── game.h
│ └── renderer.h
├── config/
│ └── settings.ini
├── CMakeLists.txt
└── README.md
- assets/: 存放游戏资源,如模型、纹理和声音文件。
- src/: 存放源代码文件,包括主程序、游戏逻辑和渲染逻辑。
- include/: 存放头文件,定义游戏和渲染的接口。
- config/: 存放配置文件,如游戏设置。
- CMakeLists.txt: CMake构建文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件负责初始化游戏环境、加载配置和启动游戏循环。
#include "game.h"
int main() {
Game game;
game.init();
game.run();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/settings.ini。该文件包含了游戏的各种设置,如窗口大小、音量和控制设置。
[Window]
width=800
height=600
[Audio]
volume=100
[Controls]
up=W
down=S
left=A
right=D
以上是3D游戏编程项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



