3D游戏编程项目教程

3D游戏编程项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

3D-Game-Programming/
├── assets/
│   ├── models/
│   ├── textures/
│   └── sounds/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── game.cpp
│   └── renderer.cpp
├── include/
│   ├── game.h
│   └── renderer.h
├── config/
│   └── settings.ini
├── CMakeLists.txt
└── README.md
  • assets/: 存放游戏资源,如模型、纹理和声音文件。
  • src/: 存放源代码文件,包括主程序、游戏逻辑和渲染逻辑。
  • include/: 存放头文件,定义游戏和渲染的接口。
  • config/: 存放配置文件,如游戏设置。
  • CMakeLists.txt: CMake构建文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件负责初始化游戏环境、加载配置和启动游戏循环。

#include "game.h"

int main() {
    Game game;
    game.init();
    game.run();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/settings.ini。该文件包含了游戏的各种设置,如窗口大小、音量和控制设置。

[Window]
width=800
height=600

[Audio]
volume=100

[Controls]
up=W
down=S
left=A
right=D

以上是3D游戏编程项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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