Leaf游戏服务器框架入门指南
【免费下载链接】leaf A game server framework in Go (golang) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lea/leaf
框架概述
Leaf是一款基于Go语言开发的开源游戏服务器框架,其设计目标是提升游戏服务器的开发效率和运行时性能。Leaf框架遵循三个核心设计理念:
- 简洁API:提供简单易用的接口设计
- 自我修复:能够从运行时错误中恢复而非直接崩溃
- 多核支持:充分利用多核CPU资源,同时避免潜在的副作用问题
核心架构
模块化设计
Leaf采用模块化架构,每个模块运行在独立的goroutine中,通过轻量级RPC通道(leaf/chanrpc)进行通信。这种设计既保证了模块间的解耦,又充分利用了Go语言的并发特性。
模块需要实现以下接口:
type Module interface {
OnInit()
OnDestroy()
Run(closeSig chan bool)
}
模块生命周期管理流程:
- 按注册顺序(FIFO)调用各模块的OnInit()
- 为每个模块启动独立goroutine运行Run()
- 关闭时按反向顺序调用各模块的OnDestroy()
核心组件
Leaf框架包含以下核心组件:
- chanrpc:模块间通信的RPC通道
- db:数据库工具,支持MongoDB
- gate:客户端连接管理模块
- go:可控的goroutine工厂
- log:日志系统
- network:网络通信组件,支持TCP/WebSocket
- recordfile:游戏数据管理
- timer:定时器
- util:实用工具集
快速入门
基础示例:Hello Leaf
下面通过一个简单的"Hello Leaf"示例演示Leaf的基本使用流程:
- 定义消息结构:
// 在msg/msg.go中定义消息处理器和消息结构
var Processor = json.NewProcessor()
func init() {
Processor.Register(&Hello{})
}
type Hello struct {
Name string
}
- 配置消息路由:
// 在gate/router.go中配置消息路由
func init() {
msg.Processor.SetRouter(&msg.Hello{}, game.ChanRPC)
}
- 实现消息处理器:
// 在game/internal/handler.go中实现消息处理逻辑
func init() {
handler(&msg.Hello{}, handleHello)
}
func handleHello(args []interface{}) {
m := args[0].(*msg.Hello)
a := args[1].(gate.Agent)
log.Debug("hello %v", m.Name)
a.WriteMsg(&msg.Hello{Name: "client"})
}
- 编写测试客户端:
// TCP客户端示例
func main() {
conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:3563")
data := []byte(`{"Hello":{"Name":"leaf"}}`)
m := make([]byte, 2+len(data))
binary.BigEndian.PutUint16(m, uint16(len(data)))
copy(m[2:], data)
conn.Write(m)
}
WebSocket支持
Leaf同时支持TCP和WebSocket协议,配置方式如下:
- 服务端配置:
// bin/conf/server.json
{
"WSAddr": "127.0.0.1:3653"
}
- WebSocket客户端:
<script>
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3653')
ws.onopen = function() {
ws.send(JSON.stringify({Hello: {Name: 'leaf'}}))
}
</script>
高级特性
ChanRPC通信机制
Leaf的模块间通信采用ChanRPC机制,支持三种调用模式:
- 同步调用:等待调用完成
- 异步调用:通过回调函数处理返回结果
- Go模式:立即返回,不关心结果
示例:
// 注册ChanRPC
skeleton.RegisterChanRPC("NewAgent", rpcNewAgent)
// 调用ChanRPC
game.ChanRPC.Go("NewAgent", a)
可控的Goroutine
Leaf提供了自己的Go()实现,具有以下优势:
- 错误处理能力
- 等待所有goroutine执行完成
- 更容易获取执行结果
- 支持按顺序执行
示例:
var res string
skeleton.Go(
func() { // 执行函数
time.Sleep(1 * time.Second)
res = "3"
},
func() { // 回调函数
log.Debug(res)
}
)
定时器系统
Leaf的定时器系统扩展了Go标准库的功能:
- 支持在同一个goroutine中执行回调
- 支持cron表达式实现复杂调度
示例:
skeleton.AfterFunc(5*time.Second, func() {
// 定时任务逻辑
})
日志系统
Leaf日志系统提供多级别日志支持:
- Debug:调试信息
- Release:重要信息
- Error:错误信息
- Fatal:致命错误
配置示例:
// 设置日志标志,显示文件名和行号
LogFlag = log.Lshortfile
数据管理
Leaf的recordfile组件提供游戏配置数据管理功能,支持CSV格式:
- 定义数据结构:
type Test struct {
Id int "index"
Arr [4]int
Str string
}
- 加载数据文件:
var RfTest = readRf(Test{})
- 查询数据:
row := RfTest.Index(1).(*Test)
最佳实践
-
模块设计:
- 每个模块放在独立目录
- 内部实现在
./internal子目录 - 通过
external.go暴露接口
-
性能优化:
- 合理使用goroutine而非创建过多模块
- 模块主要用于业务解耦而非CPU利用
-
错误处理:
- 利用Leaf的自修复特性
- 合理使用日志级别记录关键信息
Leaf框架通过简洁的设计和丰富的组件,为游戏服务器开发提供了高效可靠的解决方案。开发者可以基于其模块化架构快速构建高性能的游戏服务器。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



