GLSLCC项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
GLSLCC(GLSL Cross-Compiler)是一个开源的命令行工具,主要用于将GLSL(OpenGL Shading Language)代码转换为HLSL(High-Level Shading Language)、MSL(Metal Shading Language)、GLES2、GLES3以及GLSLv3等多种着色语言。该项目的主要编程语言是C++,并且使用了CMake作为构建工具。
项目核心功能
GLSLCC的核心功能包括:
- 多语言转换:支持将GLSL代码转换为HLSL、MSL、GLES2、GLES3和GLSLv3等多种着色语言。
- 多类型着色器支持:支持顶点着色器、片段着色器和计算着色器。
- UBO扁平化:对于GLES2着色器,支持UBO(Uniform Buffer Object)的扁平化处理,便于在低端设备上的使用。
- 预处理器结果展示:可以展示预处理后的结果,包括包含的文件,便于外部工具解析着色器依赖。
- 自定义宏定义:支持添加自定义的预处理器宏定义。
- 着色器反射数据:可以输出着色器的反射数据,并以JSON格式保存。
- 多种输出格式:支持输出为单个文件、多个文件,或者打包为SGS格式。
- D3D11字节码输出:可选的D3D11字节码输出功能,适用于HLSL着色器。
- 多版本支持:支持GLES2和GLES3着色器,以及其他GLSL版本如330、400等。
项目最近更新的功能
GLSLCC最近的更新功能包括:
- 嵌入式多源文件支持:支持在单个GLSL文件中使用特殊标记(如
//@begin_vert
和//@begin_frag
)嵌入多个着色器源代码,便于管理和编译。 - 着色器验证功能:新增了仅验证着色器而不生成输出的功能,适用于工具和IDE的集成。
- 错误格式输出:支持多种错误格式输出,包括MSVC、GCC和glslang的错误格式,便于不同开发环境的集成。
- 调试信息生成:在二进制编译时,支持生成调试信息,便于调试和分析。
- 优化选项:新增了优化选项,用于在发布编译时优化着色器性能。
GLSLCC作为一个强大的GLSL跨编译工具,为开发者提供了丰富的功能和灵活的配置选项,极大地简化了跨平台着色器开发的复杂性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考