ExtractorSharp 项目使用文档

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【免费下载链接】ExtractorSharp Game Resources Editor 【免费下载链接】ExtractorSharp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ex/ExtractorSharp

1、项目的目录结构及介绍

ExtractorSharp 项目的目录结构如下:

ExtractorSharp/
├── Component/
│   ├── ExtractorSharp.Core/
│   ├── ExtractorSharp.Json/
│   ├── ExtractorSharp.UnitTest/
├── Licenses/
│   ├── gitattributes
│   ├── gitignore
│   ├── ExtractorSharp.sln
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── _config.yml
├── README.md
├── LICENSE

目录介绍

  • Component/: 包含项目的核心组件,如 ExtractorSharp.CoreExtractorSharp.JsonExtractorSharp.UnitTest
  • Licenses/: 包含项目的许可证文件、Git 配置文件、解决方案文件等。
  • README.md: 项目的主 README 文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2、项目的启动文件介绍

ExtractorSharp 的启动文件是 ExtractorSharp.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件,用于启动和管理整个项目的开发环境。

启动文件介绍

  • ExtractorSharp.sln: 解决方案文件,双击此文件可以打开 Visual Studio 并加载整个项目。

3、项目的配置文件介绍

ExtractorSharp 的配置文件主要包括 gitattributesgitignore,这些文件用于配置 Git 的行为。

配置文件介绍

  • gitattributes: 用于定义 Git 在处理特定文件时的行为,如换行符的处理等。
  • gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。

以上是 ExtractorSharp 项目的基本使用文档,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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