Monofoxe:让MonoGame开发更简单的游戏引擎
Monofoxe 是一个基于 MonoGame 框架的游戏引擎,主要使用 C# 编程语言开发。它的目的是极大地简化 MonoGame 的使用过程,并提供一系列基础工具,使用户能够轻松创建新项目并制作游戏,同时保留对框架的低级别访问。
核心功能
Monofoxe 的核心功能包括:
- 混合实体组件系统(Hybrid EC):提供灵活的实体组件架构,方便游戏对象的管理。
- 场景系统:支持分层场景管理,使得游戏世界的构建更加直观。
- 实用的数学工具:为碰撞检测和其他游戏逻辑提供便捷的数学计算。
- 轻量级碰撞检测:提供高效的碰撞检测算法,优化游戏性能。
- 从精灵表单中轻松创建动画:简化动画制作流程。
- 支持 Tiled 地图:利用 Tiled 编辑器设计游戏地图,并在 Monofoxe 中轻松导入。
- 定时器和警报:为游戏逻辑提供定时功能。
- 摄像机和状态机:方便游戏视角和状态的管理。
- 输入管理:简化玩家输入的处理。
- 协同程序(Coroutines):提供类似于 Unity 的协同程序支持。
- FMOD 音频支持:集成 FMOD 音频库,提供高级音频处理能力。
- 增强的内容管理:通过 Nopipeline 提供更加高效的内容管理。
- 图形管道和自动批/顶点缓冲管理:优化图形渲染流程。
- 热重载支持(Visual Studio 和 Rider)。
最近更新的功能
Monofoxe 最近更新的功能包括:
- 版本更新:最新的版本更新至 v3.0.0-dev.1,于 2024 年 2 月 5 日发布。
- 功能增强:未来将支持动画瓦片和无限瓦片地图,以及更详细的文档。
- 性能优化和错误修复:在最新的版本中对引擎进行了性能优化,并修复了一些已知的问题。
Monofoxe 作为一个开源项目,在社区中受到了一定的关注,拥有 412 个星标和 27 个分叉,其开放性和灵活性使其成为游戏开发者的一个不错选择。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



