Paper性能测试框架:从零构建Minecraft服务器基准测试体系
你还在盲目调优?3个核心指标让服务器性能提升300%
读完本文你将获得:
- 基于JMH的Minecraft基准测试模板
- 10个关键性能指标的采集方案
- 压测插件开发全流程(含完整代码)
- 性能瓶颈定位的可视化分析工具
- 生产环境压测的安全实践指南
目录
1. 性能测试的痛点与解决方案
Minecraft服务器优化面临三大核心矛盾:
1.1 性能测试的致命误区
- 主观感受替代数据:"感觉卡顿"但TPS稳定在19.9
- 单点测试误导调优:仅测试区块加载忽略实体AI影响
- 测试环境与生产脱节:本地200人压测通过,线上50人卡顿
1.2 Paper性能测试体系架构
1.3 关键性能指标体系
| 指标类别 | 核心指标 | 采集工具 | 预警阈值 |
|---|---|---|---|
| 服务器健康度 | TPS稳定性 | Paper Timings | <19.5持续5秒 |
| 网络性能 | 数据包处理延迟 | 自定义Netty监听器 | >50ms |
| 实体性能 | 100实体AI耗时 | JMH Benchmark | >20ms/tick |
| 区块性能 | 区块生成速度 | 测试插件 | <5chunks/s |
| 内存管理 | 堆内存增长率 | JVM Profiler | >50MB/min |
2. 测试框架技术选型
2.1 测试工具对比分析
2.2 技术栈选择理由
- JMH:Java微基准测试标准,支持预热、吞吐量模式
- Paper TestPlugin:直接访问服务器内部API,模拟真实玩家行为
- InfluxDB+Grafana:时序数据存储与可视化,支持TPS/延迟趋势分析
- Netty EventLoop Monitor:精确测量数据包处理耗时
2.3 测试框架工作流程
3. 环境搭建与核心依赖
3.1 开发环境配置
# 克隆仓库
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/pa/Paper
cd Paper
# 编译Paper服务器
./gradlew applyPatches
./gradlew createMojmapBundlerJar
# 创建测试插件项目
mkdir paper-benchmark-plugin
cd paper-benchmark-plugin
3.2 测试插件Gradle配置
plugins {
id("java")
id("io.papermc.paperweight.userdev") version "1.5.11"
}
repositories {
mavenCentral()
maven("https://repo.papermc.io/repository/maven-public/")
}
dependencies {
paperweight.paperDevBundle("1.21.8-R0.1-SNAPSHOT")
// JMH基准测试
testImplementation("org.openjdk.jmh:jmh-core:1.37")
testAnnotationProcessor("org.openjdk.jmh:jmh-generator-annprocess:1.37")
// 数据采集
implementation("org.influxdb:influxdb-java:2.24")
}
java {
toolchain.languageVersion.set(JavaLanguageVersion.of(21))
}
3.3 必要的权限配置
# plugin.yml
name: BenchmarkPlugin
version: 1.0.0
main: io.papermc.benchmark.BenchmarkPlugin
api-version: 1.21
permissions:
benchmark.admin:
default: op
description: "允许执行基准测试命令"
commands:
runbenchmark:
permission: benchmark.admin
description: "运行性能测试"
usage: "/runbenchmark <测试类型> <持续时间>"
4. 基准测试开发指南
4.1 JMH测试类模板
package io.papermc.benchmark.jmh;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.World;
import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@State(Scope.Benchmark)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MILLISECONDS)
@Warmup(iterations = 3, time = 5)
@Measurement(iterations = 5, time = 10)
@Fork(1)
public class EntityAIBenchmark {
private World testWorld;
@Setup(Level.Trial)
public void setup() {
testWorld = Bukkit.getWorlds().get(0);
// 加载测试区域
testWorld.loadChunk(0, 0);
}
@Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public void testZombieAI() {
// 生成100个僵尸并测量AItick耗时
// Paper start - 性能测试代码
long start = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
testWorld.spawnEntity(new Location(testWorld, i, 64, 0), EntityType.ZOMBIE);
}
// 触发AI tick
((CraftWorld) testWorld).getHandle().tickEntities();
long end = System.nanoTime();
// Paper end - 性能测试代码
}
}
4.2 测试命令实现
package io.papermc.benchmark.command;
import io.papermc.benchmark.jmh.EntityAIBenchmark;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.openjdk.jmh.results.format.ResultFormatType;
import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;
public class BenchmarkCommand implements CommandExecutor {
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
if (args.length < 1) {
sender.sendMessage("用法: /runbenchmark <entityai|chunkload|network> [持续时间]");
return true;
}
try {
Options options = new OptionsBuilder()
.include(getBenchmarkClass(args[0]))
.resultFormat(ResultFormatType.HTML)
.result("benchmark-result.html")
.build();
new Runner(options).run();
sender.sendMessage("测试完成: " + Bukkit.getServer().getWorldContainer() + "/benchmark-result.html");
} catch (Exception e) {
sender.sendMessage("测试失败: " + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
return true;
}
private String getBenchmarkClass(String type) {
return switch (type.toLowerCase()) {
case "entityai" -> EntityAIBenchmark.class.getName();
case "chunkload" -> ChunkLoadBenchmark.class.getName();
case "network" -> NetworkBenchmark.class.getName();
default -> throw new IllegalArgumentException("未知测试类型: " + type);
};
}
}
4.3 关键测试场景实现
4.3.1 区块加载性能测试
@Benchmark
public void testChunkGeneration() {
long start = System.currentTimeMillis();
// 生成3x3区块区域
for (int x = -1; x <= 1; x++) {
for (int z = -1; z <= 1; z++) {
testWorld.getChunkAt(x, z);
}
}
long duration = System.currentTimeMillis() - start;
// 记录每个区块的平均生成时间
}
4.3.2 网络吞吐量测试
@Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
public void testPacketProcessing() {
// 创建测试数据包
PlayerConnection connection = ((CraftPlayer) testPlayer).getHandle().connection;
ClientboundSetEntityDataPacket packet = new ClientboundSetEntityDataPacket(
testEntity.getId(),
List.of(new DataWatcher.Item<>(DataWatcherRegistry.BYTE, (byte) 1))
);
// 测量数据包处理时间
connection.send(packet);
}
5. 压测插件实战案例
5.1 插件主类实现
package io.papermc.benchmark;
import io.papermc.benchmark.command.BenchmarkCommand;
import io.papermc.benchmark.metrics.MetricsCollector;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class BenchmarkPlugin extends JavaPlugin {
private MetricsCollector metricsCollector;
@Override
public void onEnable() {
// 注册命令
getCommand("runbenchmark").setExecutor(new BenchmarkCommand());
// 初始化指标收集器
metricsCollector = new MetricsCollector(this);
metricsCollector.start();
getLogger().info("BenchmarkPlugin enabled - 性能测试就绪");
}
@Override
public void onDisable() {
if (metricsCollector != null) {
metricsCollector.stop();
}
getLogger().info("BenchmarkPlugin disabled - 测试数据已保存");
}
public MetricsCollector getMetricsCollector() {
return metricsCollector;
}
}
5.2 模拟玩家行为
package io.papermc.benchmark.simulator;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.entity.Player;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class PlayerSimulator {
private final BenchmarkPlugin plugin;
private final ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
private final Random random = new Random();
public PlayerSimulator(BenchmarkPlugin plugin) {
this.plugin = plugin;
}
public void simulatePlayers(int count, int durationSeconds) {
// 创建虚拟玩家并模拟行为
for (int i = 0; i < count; i++) {
int playerId = i;
executor.submit(() -> {
Player player = createVirtualPlayer("BenchmarkPlayer-" + playerId);
long endTime = System.currentTimeMillis() + durationSeconds * 1000L;
while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
simulatePlayerAction(player);
try {
Thread.sleep(50); // 模拟玩家操作间隔
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
break;
}
}
});
}
}
private void simulatePlayerAction(Player player) {
// 随机选择玩家行为
switch (random.nextInt(5)) {
case 0:
player.teleport(randomLocation(player.getLocation()));
break;
case 1:
player.swingMainHand();
break;
case 2:
player.sendMessage("测试聊天消息 " + random.nextInt(1000));
break;
case 3:
player.dropItem(false);
break;
case 4:
player.performCommand("list");
break;
}
}
private Location randomLocation(Location base) {
return base.clone().add(
random.nextInt(20) - 10,
0,
random.nextInt(20) - 10
);
}
// 创建虚拟玩家的实现...
}
5.3 实时指标收集
package io.papermc.benchmark.metrics;
import org.bukkit.Bukkit;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MetricsCollector {
private final BenchmarkPlugin plugin;
private final ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
private final InfluxDBWriter influxDBWriter = new InfluxDBWriter("http://localhost:8086", "paper_benchmark");
public MetricsCollector(BenchmarkPlugin plugin) {
this.plugin = plugin;
}
public void start() {
// 每秒收集一次指标
scheduler.scheduleAtFixedRate(this::collectMetrics, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
public void stop() {
scheduler.shutdown();
influxDBWriter.close();
}
private void collectMetrics() {
// 收集TPS
double tps = Bukkit.getServer().getTPS()[0];
// 收集实体数量
int entityCount = Bukkit.getWorlds().stream()
.mapToInt(world -> world.getEntities().size())
.sum();
// 收集在线玩家数量
int playerCount = Bukkit.getOnlinePlayers().size();
// 写入InfluxDB
influxDBWriter.write("server_metrics",
"tps=" + tps +
",entity_count=" + entityCount +
",player_count=" + playerCount);
}
}
6. 性能数据可视化
6.1 Grafana仪表盘配置
{
"annotations": {
"list": [
{
"name": "Benchmark Runs",
"datasource": "InfluxDB",
"enable": true,
"type": "tags",
"tags": ["benchmark_start", "benchmark_end"]
}
]
},
"panels": [
{
"title": "TPS稳定性",
"type": "graph",
"targets": [
{
"measurement": "server_metrics",
"fields": ["tps"],
"aliasColors": {},
"xaxis": "time",
"yaxes": {"y1": {"format": "short"}},
"legend": {"show": true}
}
]
},
// 更多面板配置...
]
}
6.2 性能瓶颈分析流程图
6.3 测试报告样例
| 测试场景 | 平均TPS | 95%延迟 | 吞吐量 | 性能瓶颈 |
|---|---|---|---|---|
| 200实体AI | 19.2 | 45ms | 120操作/秒 | 僵尸寻路算法 |
| 50玩家并发 | 17.8 | 82ms | 340数据包/秒 | 聊天消息广播 |
| 区块生成 | 15.3 | 128ms | 8区块/秒 | 地形生成器 |
7. 高级优化与最佳实践
7.1 JVM调优参数
java -Xms8G -Xmx8G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:MaxGCPauseMillis=20 \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:G1NewSizePercent=30 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=16M \
-jar paper-1.21.8-R0.1-SNAPSHOT.jar
7.2 安全压测指南
- 渐进式负载:从20%负载开始,每次增加10%并观察5分钟
- 熔断机制:当TPS持续5秒<15时自动停止测试
- 数据备份:压测前执行
/save-all并备份世界文件 - 监控告警:设置CPU>80%、内存>90%时的自动告警
7.3 性能测试 checklist
- 已配置JMH预热迭代(至少3次)
- 测试环境与生产环境硬件一致
- 禁用无关插件(如聊天过滤、反作弊)
- 测试持续时间>10分钟(捕获GC周期)
- 执行3次以上测试取平均值
- 已记录测试时的网络环境(延迟/带宽)
结语
Paper
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



