RenderEngine 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
RenderEngine/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── renderer.cpp
│ ├── renderer.h
│ └── utils.cpp
├── include/
│ └── utils.h
├── config/
│ └── settings.json
├── docs/
│ └── README.md
├── tests/
│ └── test_renderer.cpp
├── CMakeLists.txt
└── README.md
- src/: 包含项目的源代码文件,如
main.cpp是主程序入口,renderer.cpp和renderer.h是渲染器相关的实现和头文件,utils.cpp包含一些工具函数。 - include/: 包含项目的头文件,如
utils.h。 - config/: 包含项目的配置文件,如
settings.json。 - docs/: 包含项目的文档文件,如
README.md。 - tests/: 包含项目的测试文件,如
test_renderer.cpp。 - CMakeLists.txt: 项目的构建配置文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化渲染引擎、加载配置文件并启动渲染过程。以下是 main.cpp 的简要介绍:
#include "renderer.h"
#include "utils.h"
int main() {
// 初始化渲染器
Renderer renderer;
// 加载配置文件
renderer.loadConfig("config/settings.json");
// 启动渲染
renderer.startRendering();
return 0;
}
- 初始化渲染器: 在
main函数中,首先初始化了一个Renderer对象。 - 加载配置文件: 调用
renderer.loadConfig方法加载配置文件config/settings.json。 - 启动渲染: 调用
renderer.startRendering方法启动渲染过程。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/settings.json。该文件包含了渲染引擎的各种配置参数,如分辨率、渲染模式、材质设置等。以下是 settings.json 的简要介绍:
{
"resolution": {
"width": 1920,
"height": 1080
},
"render_mode": "raytracing",
"materials": [
{
"name": "metal",
"color": [0.8, 0.8, 0.8],
"reflectivity": 0.9
},
{
"name": "glass",
"color": [1.0, 1.0, 1.0],
"reflectivity": 0.1,
"refraction_index": 1.5
}
]
}
- resolution: 定义了渲染的分辨率,包括宽度和高度。
- render_mode: 定义了渲染模式,如
raytracing。 - materials: 定义了渲染中使用的材质,包括材质名称、颜色、反射率等参数。
通过配置文件,用户可以灵活地调整渲染引擎的行为,以满足不同的需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



