RenderEngine 项目教程

RenderEngine 项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

RenderEngine/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── renderer.cpp
│   ├── renderer.h
│   └── utils.cpp
├── include/
│   └── utils.h
├── config/
│   └── settings.json
├── docs/
│   └── README.md
├── tests/
│   └── test_renderer.cpp
├── CMakeLists.txt
└── README.md
  • src/: 包含项目的源代码文件,如 main.cpp 是主程序入口,renderer.cpprenderer.h 是渲染器相关的实现和头文件,utils.cpp 包含一些工具函数。
  • include/: 包含项目的头文件,如 utils.h
  • config/: 包含项目的配置文件,如 settings.json
  • docs/: 包含项目的文档文件,如 README.md
  • tests/: 包含项目的测试文件,如 test_renderer.cpp
  • CMakeLists.txt: 项目的构建配置文件。
  • README.md: 项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化渲染引擎、加载配置文件并启动渲染过程。以下是 main.cpp 的简要介绍:

#include "renderer.h"
#include "utils.h"

int main() {
    // 初始化渲染器
    Renderer renderer;
    
    // 加载配置文件
    renderer.loadConfig("config/settings.json");
    
    // 启动渲染
    renderer.startRendering();
    
    return 0;
}
  • 初始化渲染器: 在 main 函数中,首先初始化了一个 Renderer 对象。
  • 加载配置文件: 调用 renderer.loadConfig 方法加载配置文件 config/settings.json
  • 启动渲染: 调用 renderer.startRendering 方法启动渲染过程。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/settings.json。该文件包含了渲染引擎的各种配置参数,如分辨率、渲染模式、材质设置等。以下是 settings.json 的简要介绍:

{
    "resolution": {
        "width": 1920,
        "height": 1080
    },
    "render_mode": "raytracing",
    "materials": [
        {
            "name": "metal",
            "color": [0.8, 0.8, 0.8],
            "reflectivity": 0.9
        },
        {
            "name": "glass",
            "color": [1.0, 1.0, 1.0],
            "reflectivity": 0.1,
            "refraction_index": 1.5
        }
    ]
}
  • resolution: 定义了渲染的分辨率,包括宽度和高度。
  • render_mode: 定义了渲染模式,如 raytracing
  • materials: 定义了渲染中使用的材质,包括材质名称、颜色、反射率等参数。

通过配置文件,用户可以灵活地调整渲染引擎的行为,以满足不同的需求。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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