<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00134的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00134]]></copyright><item><title><![CDATA[碧蓝航线自动收菜 Alas 使用指南：装好这套脚本，7×24 小时无人值守]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/154045993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/154045993</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 17:55:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[碧蓝航线自动收菜是 Alas（AzurLaneAutoScript）接管的活：委托 8 点一批、科研夜里到点、大世界 27 分钟一清，你不用守在电脑前。它是一款免费开源的 Python 脚本，接管模拟器里的碧蓝航线，靠模板匹配和 OCR 认屏幕、代你点击，国服/国际服/日服/台服全支持。最大卖点一句话：装好后把模拟器和 Alas 都最小化，剩下的事它自己排期。

## 能力速览：按你每天要干的活来]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Phi-3.5-MoE-instruct基准测试全解读：MMLU 78.9分背后，它究竟能打败哪些大模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/169363046</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/169363046</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 17:46:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Phi-3.5-MoE-instruct 是微软开源的轻量级 MoE（混合专家）大模型，全文约 6.6B 激活参数、支持 128K 上下文。本文通过完整基准测试数据，逐一对比它打败了哪些大模型、又输在哪里，帮你 3 分钟看懂这份成绩单。

## 📌 1分钟速览：Phi-3.5-MoE-instruct 是什么

在解读分数之前，先花 30 秒认识这位"选手"：

| 项目 | 参数 | 说明 |]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[bge-m3-Q8_0-GGUF快速开始：llama.cpp跑通嵌入模型只需一条命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/162002065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/162002065</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 17:12:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[bge-m3-Q8_0-GGUF 是 BGE-M3 多语言嵌入模型的 GGUF 量化版本，使用 llama.cpp 就能在本地快速跑通嵌入推理，本文带你用一条命令完成快速开始，无需配置 Python 环境和 PyTorch。

## 什么是 bge-m3-Q8_0-GGUF？🤔

bge-m3-Q8_0-GGUF 是把智源研究院开源的 **BGE-M3**（BAAI/bge-m3）多语言嵌入模型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cosmos3-Edge-FP8动作输入规格详解：10种机器人本体与自动驾驶动作轨迹格式完全指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/141009972</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/141009972</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 14:42:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cosmos3-Edge-FP8 是 NVIDIA Cosmos3 系列的 4B 参数 FP8 量化多模态世界模型，可通过文本、图像与**动作轨迹（Action Trajectory）**输入生成视频、图像与动作输出。本文带你快速吃透它的**动作输入规格**：JSON 二维数组 (T, D) 格式、10 种机器人本体与自动驾驶的维度定义、正/逆动力学两种模式，以及一份可直接照抄的参数速查表，帮你一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[碧蓝航线Alas自动化脚本：5分钟快速上手终极指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/162139103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/162139103</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:03:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[还在为每天重复的碧蓝航线日常任务感到疲惫吗？想要轻松管理舰队、自动完成科研和委托吗？**碧蓝航线Alas自动化脚本**是你的完美解决方案！这是一款功能强大的免费开源工具，支持国服、国际服、日服和台服，能够24/7全自动运行，接管碧蓝航线几乎所有游戏玩法。从日常任务到大世界探索，Alas都能智能处理，让你真正实现"设置后忘记"的游戏体验。

## 项目亮点速览：为什么选择Alas脚本？

Alas自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二创狂欢的另一面：换人能力该由谁来画合规边界]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170505497</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170505497</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 11:04:59 +0800</pubDate><description><![CDATA["把 MV 里的歌手换成政客"、"让电影里的特工变成柴犬"、"把披萨师傅换成菠萝吉祥物"——这类"换人/换物"二创视频在过去两年持续霸占短视频热榜。国内技术社区里，"一键替换视频人物"的工具盘点文轻松收获近两万浏览，用 Viggle 把篮球明星变成"老嫂子"的教程视频播放量破十万，"历史人物回答我"的模板化玩法甚至被官方账号转发。

热度之下，真正值得技术读者看的是 2026 年发布的 **Vig]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[树莓派编译 PPSSPP：三步命令让 PSP 游戏跑起来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/143912973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/143912973</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:27:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一份在树莓派 4B 上编译 PPSSPP（C++ 写的 PSP 模拟器）的完整流程。装好依赖、配好 cmake、跑完 make，大约 30 分钟你就能拿到可运行的模拟器：轻量级 PSP 游戏能稳定 20~30 帧，3D 大作约 15~20 帧。文中命令均可直接复制执行。

## PPSSPP 树莓派编译自检清单：硬件、系统与依赖

先花两分钟确认环境，避免编译到一半才发现缺东西。

| 检查项]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[把逆向工程交给 AI：REA 十分钟安装与上手教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/164751809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/164751809</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 21:52:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[你有没有对着满屏的 v0、v1、sub_401234 无从下手？REA（Reverse Engineer Anything）是一个 AI 逆向工程工具：它把 Claude Code、Cursor 这类 AI 助手接上反汇编器与分析引擎，你只需给出目标，AI 自己完成分析并输出带证据链的结论。

## REA 是什么：一套本地逆向 MCP 服务器

REA 是一组装在本地、以 CLI 加 MCP 服]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qwen3.5-4B-FP8多模态实战：图片问答与视频理解的完整使用教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170455925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170455925</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 19:48:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qwen3.5-4B-FP8 是一个仅 4B 参数、支持图片问答与视频理解的多模态大模型，采用 FP8 量化权重，单卡即可部署。本教程将带你从零完成模型下载、本地服务启动、图片问答与视频理解实战，并附上长视频优化等进阶技巧，适合新手快速上手多模态模型落地。

[![Qwen3.5-4B-FP8多模态大模型图片问答与视频理解项目展示图](https://raw.gitcode.com/hf_mirr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网盘直链下载助手：免费浏览器脚本直取 9 大网盘真实地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/151446503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/151446503</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 18:15:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[LinkSwift（网盘直链下载助手修改版）是一个跑在浏览器里的用户脚本：打开 9 家网盘任一页面，勾选文件点一下"下载助手"，就能拿到文件的真实下载地址（直链），再交给 IDM、Motrix、aria2 这类工具继续下载。免费、无广告，不用装各家官方客户端。

## 先看懂数据流向：直链解析为什么可信 🔒

它本质上是一段 JavaScript 用户脚本，由 Tampermonkey、Grea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么 Qwen3.6-35B-A3B-Claude-4.7-Opus-Reasoning-Distilled-APEX-GGUF 又快又省？35B总参仅激活3B的MoE架构完全解读]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170449179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170449179</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 16:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qwen3.6-35B-A3B-Claude-4.7-Opus-Reasoning-Distilled-APEX-GGUF 是一款采用 MoE（Mixture-of-Experts，混合专家）架构的 GGUF 量化大模型。它总参数约 35B，但每个 token 仅激活约 3B 参数，配合 APEX 自适应精度量化，能在消费级硬件上实现接近旗舰级的推理体验。本文将从架构原理到文件选择，为你彻底讲清楚]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mGBA 测试套件实操指南：438 帧基线对比，改完代码就知道有没有改坏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/163655466</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/163655466</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 16:16:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[改了 `src/gb/audio.c` 里 APU（Game Boy 的音频处理单元）的某个通道参数，怎么确认没改坏？打开模拟器玩两分钟游戏，声音听起来"还行"，但这只能说明没出大事，说明不了波形寄存器、长度计数器这些细节还是对的。mGBA 仓库自带一套视觉回归测试框架，测试素材放在 `cinema/` 目录：每个用例是一个 ROM（`.gb` / `.gba` / `.gbc`），跑固定数量的帧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ContextMenuManager 实战：7 个问题读透右键菜单注册表管理与 Shell 扩展的全链路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/157037671</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/157037671</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 14:28:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[ContextMenuManager 是一个纯粹的 Windows 右键菜单管理程序，靠读写注册表与 Shell 扩展完成菜单项的显示、隐藏、改名、换图标和删除。本文不按界面点击顺序走，而是从权限获取、菜单读取、状态写回一直走到备份与配置存放，回答 7 个高频问题，每个结论都可以跳回对应源码文件核对。

## 写 TrustedInstaller 所有的键时，程序为什么不抛访问拒绝

右键菜单大量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 windows-defender-remover 彻底移除 Windows Defender，15 分钟还你一台不弹窗的系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/161862378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/161862378</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 14:26:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[你双击自写的小工具，蓝色弹窗直接拦住。windows-defender-remover 会把 Windows Defender 连同安全中心、SmartScreen、VBS 一并彻底移除，覆盖 Windows 8.x 到 Windows 11 全系。全程 15 分钟，只需重启一次，动手前多花 2 分钟留个还原点当退路。

[![windows-defender-remover 移除 Windows]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SolidCraft 参数化 CAD 上手：10 分钟从草图到出实体零件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/157277067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/157277067</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 13:13:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[SolidCraft 是一款纯 Rust 编写的开源参数化 3D CAD，同一套内核跑在桌面、浏览器和命令行上：画草图、加尺寸、挤出成实体，改一个数字，模型自动重建。这篇带你用 10 分钟从空文档做到一个带圆角的成品零件。

[![SolidCraft 参数化 3D CAD 主界面：示例零件底板、工具栏与特征时间线](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/so/so]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【独家整理】ETG1000 中文版：EtherCAT 规范速览]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170430534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170430534</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 12:30:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本仓库是 ETG1000（1-6）中文翻译版，收录 EtherCAT 协议六卷规范的全文中译；按 OSI 分层组织阅读，EtherCAT 入门不再受英文原文限制。

## 这套文档解决什么问题

EtherCAT 是基于以太网的高速工业实时通信协议，报文在线路上"边走边处理"，延迟低、带宽利用率高，在伺服驱动、机床和机械臂等自动化场景里很常见。官方规范 ETG1000 全为英文，本仓库把六卷全部译]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[把 AI 专家团搬回家：Octop 自托管多智能体助手实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/167478282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/167478282</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:55:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[聊天记录、上传的文件、模型密钥，全都要先过一遍第三方服务器——这是云端 AI 助手的默认姿态。数据想留在自己手里？开源项目 **Octop** 把多用户、多智能体的自托管 AI 助手平台装进本机，一个进程同时给出 Web 控制台、CLI 与 IM 通道。

## 一分钟看懂 Octop

一句话：**Octop** 是跑在自己机器上的多智能体 AI 助手平台。三个核心卖点：

- **数据全在本地]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[6 类安全文档一次理清：从策略到程序的完整对照]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/162907371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/162907371</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:31:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Security-101 的 1.4 课里，安全策略、安全标准、安全基线、安全指南、安全程序这五个词，加上合规法规，常被当成同义词混用，可它们各自守着一段完全不同的边界。这篇对照指南用一家餐厅的后厨贯穿比喻，从凌晨一场火倒推出每层文档的分工，结尾附一张六行对照表和一套动手自测，帮你把这套安全文档体系吃透。

[![Security-101 第 1.4 课安全实践与文档封面](https://r]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一天内被看见的项目长什么样：从仓库结构看传播速度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170371325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/170371325</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 23:01:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近游戏圈和科技圈被同一件事刷屏：Switch 2 上的《塞尔达传说：时之笛》刚发售没多久，网上就冒出了能在电脑上原生跑 4K、60 帧甚至更高帧率的版本。

更让人意外的是，干成这事的不是一个几百人的大厂团队，而是一个叫 **NX2navi** 的开源项目。

很多人第一反应是"又是一个模拟器吧"。真不是。它走的是另一条更硬核、也更聪明的路。而它能在一夜之间被大量转发，除了题材本身够炸，还有一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IDM 激活脚本快速上手指南：如何冻结试用期并长期可用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/151666355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00134/article/details/151666355</guid><author>gitblog_00134</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 19:29:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[IDM 用了几个月就开始弹"试用已到期"，重装又得从头再来——这是很多下载重度用户的日常烦恼。IDM 激活脚本（IAS）用注册表锁定的方式帮你一次性解决它：冻结试用期、激活、重置三选一，操作后长期生效，不必反复折腾。下面带你走完从获取脚本到看到效果的全过程，以及哪些地方最容易踩坑。

## 🧩 能力速览

| 功能 | 解决的问题 | 适合谁 |
| --- | --- | --- |
| 冻结]]></description><category></category></item></channel></rss>